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Pac-Man(吃豆子)

 

关于Pac-Man(<吃豆子>),实在有太多太多可说.如果你愿意,甚至可以将它的故事写成整本整本的厚书,实际上,很多作家就是这么做的.

Pac-Man过去是,现在和将来仍将是最值得尊敬的游戏之一.Pac-Man的成功甚至还成为了一种社会现象,一些现代哲学家就认为:Pac-Man很形象地代表了80年代美国社会所盛行的实利主义思潮,这种肤浅的风潮主要表现在:当时美国的消费者会不顾一切地大肆采购任何流行时尚的产品,这与游戏中那个看到什么就吞吃什么的吃豆子先生简直不谋而合.

但无论你是否赞同这一观点,都不可否认:Pac-Man是一个快节奏,并有着致命吸引力的街机游戏,完全能经受住时间的考验.就像许多伟大的经典街机游戏一样,它也保留着便于上手的简单特性——即使以今天的眼光衡量也并不为过.

游戏主角"吃豆先生"其实是一个贪吃无比的黄色生物.他总是一边在一个迷宫里快速地来回移动,一边吞吃着路上的一切东西——包括最普通的"豆子"与其它一些奖励物品,比如水果,铃铛,钥匙等等.当然,正如你所知,吃豆先生在迷宫里并非孤身一人.它还会遭到各种怪物的不停追击.这种名为"ghosts"的怪物,形态相同,但有四种不同的颜色,分别叫做Inky, Pinky, Blinky,和Clyde.吃豆先生一旦被这些怪物抓住,就会立刻丧命,除非他能吃到分布于迷宫角落处的四颗闪光的大力丸,就能获得暂时无敌的能力,并反吃那些怪物.

随着游戏的深入,这一简单的游戏规则会变得越来越复杂,越来越具挑战性,因为这些"大力丸"的效果所持续的时间会变得越来越短(到最后,更是几乎没有什么效果),而怪物移动的速度则会越来越快.到最后,你惟有以更巧妙的身手,才能躲过它们的追击.如果你的技艺足够高超,则可以通过观察怪物眼睛所瞄向的方向,来提前预判它们下一步的行动.有时候,这甚至是你避免被两只怪物"夹三明治"的唯一方法.

这个规则简单的游戏还催生了不少续作,比如"Ms. Pac-Man"(<吃豆小姐>)和Pac-Man Plus(<吃豆先生加强版>).而且,游戏还以各种不同形式(有的还经过了大幅度的修改),在其他许多平台上亮相——从LED电子手表,到各类家用游戏机平台(比如Atari 2600, Intellivision和 Colecovision),再到各类家用电脑平台(比如Commodore 64和Apple II).

尽管这些版本在品质上都不如街机版,但还是受到了广大玩家的热切抢购.Pac-Man也因此而成为游戏史上最长寿的品牌系列之一.今天,人们更将吃豆先生,吃豆小姐,甚至整个吃豆家族搬上了3D舞台.

当然,游戏还仅是Pac-Mac辉煌历史中的一部分,因为这套系列不仅在游戏界留名,还成功地打入了当时的主流媒介,这一成就是任何电子游戏都无法比拟的.

Pac-Man的风行不仅限于街机厅——一些创意十足的推销广告与授权签约,更将Pac-Man与他的家族直接置于公众的聚光灯之下,亦即是说:Pac-Man从一款经典街机游戏一下子跃升成为一个流行文化的符号.

编者寄语

Brad Shoemaker:我对当初在街机厅里玩着"Pac-Man最初版"的日子,仍有着模糊而又玫瑰色般的回忆.当"Pac-Man Fever"这首名曲席卷全国时,我还是一个小孩.那时最令我记忆犹新的一件事情是:某年夏天当我在一个公共游泳池游完泳正要离开时,我在角落处发现了一个带有氯气气味的小型街机厅,在里面的一个游戏里,竟有我常买的那种廉价水果糖...这个街机室刚好位于下班打卡处与几张星球大战海报之间.于是我在这里吃豆子,躲避怪物追击,整整消磨了一个下午.说实话,站在一个水坑里打街机游戏,实在不是一个好主意——但Pac-Man确实给我带来了不同以往的电子震撼.也许我与Pac-Man的缘分正造成了我爱吃爱玩(游戏)的终生爱好.

——Brad Shoemaker 助理编辑


补遗

据说,Namco的制作人岩谷澈(Toru Iwatani)制作Pac-Man的灵感来自一块皮萨饼.当他凝视着餐桌上一块已拿掉一部分的皮萨时,他即想到了用皮萨的形状来当作游戏的人物.于是便造就了这款不仅在皮萨店,还出现在世界各地的杂货店,联营店,街机厅中的常客游戏.

Pac-Man的普及甚至还催生了多项国家级的比赛,其中比较有名的一项赛事即是由著名演员Cathy Lee Crosby和John Davidson主持了电视赛事"That's Incredible"(两位主持人甚至还对赛事进行了实况转播员式的实时解说.)

1981年,一对音乐组合Buckner & Garcia(Jerry Buckner与Gary Garcia)将摇滚明星Ted Nugent的"Cat Scratch Fever"(猫抓热),改编成了后来风靡一时的摇滚歌曲Pac-Mac Fever(吃豆热).这首哥曾在美国单曲排行榜上攀升到了第九位的高位.

Pac-Man还不仅仅出现在电台的节目单中,它还以势不可挡之势大举打入了主流媒体.事实上,到目前为止,也还没有哪一款电子游戏能达到如此成就,像Pac-Man那样享受在主流媒体中的曝光率.

此外,它还催生了一档在周六晨播放的动画节目,一档圣诞节特别电视节目,一种早餐麦片食品,以及一系列授权商品:从T恤衫,到儿童独唱专辑和活页书籍,再到纸牌游戏和图版游戏等等.Pac-Man甚至还成了社会公益事业的主角:2000年,"吃豆小姐"就当选为全国乳腺癌组织联盟(National Alliance of Breast Cancer Organizations[NABCO])的"官方代言人",为此,"吃豆小姐"甚至将她通常的那套红色"外套"换成了粉红色,以此来纪念抗击癌症的活动.

 

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游戏名:Pac-Man
中文名:吃豆子
制作人:岩谷澈(Toru Iwatani)
发行商:Namco
类型:动作
平台:只要你数得过来
发售日:1980年
C-64版封面
 
>制作人岩谷澈根据一块皮萨饼的形态,创造了Pac-Man这个可爱的形象
 
>呱唧...呱唧...
 
>营养早餐
 
>这个简单的版面打爆了好多玩家的眼珠
 
>与四种不同颜色的怪物周旋
 
>散落在角落的"大力丸"