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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 真人快打2(Mortal Kombat II)
如果要为极度极度暴力的电子游戏寻找一个源头,那多半要数Mortal Kombat。当Midway的这款毫无理性的血腥格斗作品于1992年登场时,它凭借游戏中被砍落的脑袋,挖出的心脏以及如喷泉般涌出的鲜血,震撼了整个街机市场. 问题在于:MK并算不上是最好的格斗游戏.它的架构非常简单,动作僵硬笨拙.有时,你会觉得整个游戏其实就是一个用来表现鲜血的载体. 不过仅过了一年,Midway就在Mortal Kombat
II中解决了这些问题.续作的出现,让那些曾愤怒声讨过前作的各参议员,父母团体,以及媒体"监察"员们更感不安.更重要的是,第二作的出现使得Mortal
Kombat这个品牌从此真正独自形成了一个系列. 考虑到MK
II推出的时间与原作的间隔是如此之短,Midway所作出的成效还是很显著的,坦白地说,它为续作加入的新鲜要素还是非常之多的.两者的一大不同之处在于:MK一代的场景尽是些现实世界中荒凉的石砌殿宇,而二代的舞台则搬到了扭曲的,色彩怪异的异世界. 各式各样的奇异背景给予游戏一种真实而独特的视觉冲击力.MK
II中的可选角色也比前作多了一倍,而且所有角色都拥有大量新奇而有用的技能.二代的情节也与前作的各位地球武者有关,这一次,他们将前往异世界迎战强敌Shao
Kahn,他是前作老板Shang Tsung的幕后主人. 一个有趣的变化是,具有变身能力的Shang Tsung在二代中成为了一个可选择的 游戏角色.他可以变身为游戏中任何一个战士,简直就是一个瑞士军刀般的角色. 相比华而不实的前作,MK
II中的格斗引擎进化了许多:游戏中的一切都显得更加宽松,由于攻击动作的恢复时间减少,玩家可以使出更多的自然连击.这使得玩家能更加自由地串接各种动作. 格斗系统也发生了改变,比如突然转向的跳踢,还有MK系列那招牌动作—上勾拳的攻击幅度也加大了,这使得游戏更加具有灵活性,节奏也加快了不少. 很意外的,MK II就这样因为它的游戏性,而不是过度的暴力,而引起了更多的关注.但这并不是说Midway就放弃了血腥暴力.事实上正相反,游戏中的每一个跳踢,上勾拳,大抡拳都会叫对手血流如注.MK II还保留了系列招牌式的凶残终结动作:下胳膊鞭尸还只是小Case,你甚至还可以将对手分尸,或是用火将其烧焦成一具骷髅架. MK系列的创作者John Tobias与Ed Boon为了证明他们的幽默感,还加入了一些比较温柔的终结技,比如babality,它能将你的对手变成一个婴儿.其它比较友好的终结技还包括将敌人变成一个礼物,一片彩虹,或一朵花什么的(总之都是些比较奇怪的东东). 这些终结动作是如此有趣多端,使得它们少了几分新奇感,更多的则是对你的对手的一种嘲弄和辱骂.同时它们还能证明你对游戏中数不清的按键组合技能的熟练程度. 作为一部续作,MK
II比前作好得太多,因此它完全有理由被选入最经典游戏之列.Midway本可以在前作薄弱的基础上,稍微改进一下,捣鼓出一个"饼干模子"式的续作就行了.但是Midway的设计师们并没有这样敷衍了事,而是充分发挥自己的创造才能,最终带来了这部最独特,最具娱乐性的格斗游戏之一. 编辑寄语 我想象不出在当时,还有哪款游戏会像MK II那样耗费我如此多的时间.那时我上九年纪,我很清晰地记得,我的午餐费就相当于打四盘MK II游戏的钱,盘算来权衡去,我还是决定拿这笔钱去玩而不是吃饭.围绕这款游戏的竞争性与团体游戏氛围还真是强烈呀——即使是在我住的那个小镇里.我一直都还满怀敬意地记得许多我们当地街机室里的MK II痴迷者.我也经常在那台机器逗留许多,久久不舍离去,结果有好几次,街机室的老板亲自打开机器,为我拨了不少免费币呢!我甚至能够在10分钟之内,使用Raiden打通该游戏.那真是一段美好时光呢!
----助理编辑 Brad Shoemaker 附录: Midway之所以能在原作发表仅一年之后,即能如此之快地推出MK二代,是因为:MK II第一版实际是一个匆促发售的beta公开测试版.直到1.4版的MK
II街机基板,尽管已有很大提高,但仍存在许多令人扫兴的bug.幸运的是,大部分角色的动作都可以顺利做出,因此游戏的运行至少是没有问题的. 但不幸的是,如果你设法打败了Shao
Kahn,你竟然看不到结尾动作.直到下下个修正版,人物的动作与终结技能才最终定型.又过了一个版本,游戏中的所有bug才得以解决,并加入一些最后时刻才增添的附加要素.在游戏这持续的开发过程中,MK
II的饭斯们最关注的一个问题,恐怕就是看看他们所玩的是不是最新的修正版了. 事实上,MK II不断冒出的新秘密(超过了好几个月),引起了大量关于游戏的传闻,其中大部分都是没有根据的.很多玩家都发誓说,他们发现了选择Kano的秘密方法,Kano本是一代中的一个盗贼,在二代中,他只是被关押在Shao Kahn的一个背景场地里.游戏辅助菜单里所包含的一个"Kano转化"统计选项,也误导了很多过于热切的玩家以为Shang Tsung能够变身为Kano.还有其他大部分隐藏角色(Goro?)以及终结技能(brutality?),被证明都是子虚乌有.但是这些并不妨碍一大批追求偏门的玩家继续深挖游戏中的新秘密,并直到MK III的出现.....
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