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Lode Runner(夺宝奇兵)

对现如今的年轻玩家来说,1983年时的游戏是个什么样子实在难以想象.除了少数少部分游戏之外,大部分电脑游戏甚至连最简单的滚屏移动都没有,就只是在一个固定的屏幕内游戏.这使得当时的游戏都有着众多的关卡.甚至有的游戏竟有上百关之多.

试想想要打通一部有150小关的游戏,该是一件多么费劲的事情!而Douglas E. Smith的Lode Runner就是这样一部游戏.

Lode Runner的关卡任务很简单:玩家扮演一个白色的小人,必须要在捡到该关中的所有金块后安然抵达出口,才能过关.阻挡玩家前进的,是众多可无限再生的机械型敌兵(在随后的游戏升级版中,这类敌兵有了一个正式的名称"mad monks"以及一层接一层的砖墙.

Lode Runner通关的关键不仅在于准确地走位,熟练地爬梯,甚至是手吊拉索,更重要的技巧在于熟练应用你的铁铲,它是玩家最重要的进攻手段:在敌人的行进路线上挖一个坑,敌人走过时就会陷进坑里,赶在它们挣脱出来并继续追赶你之前就能闯过去.

游戏最困难的地方还不在于掘坑埋敌,而是挖掘某些被深埋在地下的金子.由于玩家所挖的坑是会慢慢自动填平的,因此挖掘这类金子成了一场与时间的赛跑,你必须抢在坑被自动填平之前,以最快的速度捡到金子,否则只能落得被埋葬的下场.

Lode Runner中的150个关卡都设计得非常精致,但是真正令Lode Runner在那个时代脱颖而出的,却是其内含的功能齐全的关卡编辑器.通过它,你可以创造出比游戏自带的关卡还要曲折出色的全新关卡,并且你还可以很方便地将这些自创关卡储存在一张软盘里.这就使得了很多玩家经年累月地沉迷于自创关卡中而不可自拔.

因此可以说,Lode Runner的意义远远不止于游戏本身,有了关卡编辑器,用户们创建再多个150关也不是什么难事.

在最初登陆Apple II后,Lode Runner又迅速登陆其它几大平台,包括Commodore 64,PC Booter,Atari 400/800/1200XL型家用电脑等等.最终,Lode Runner甚至还登上了街机,并催生了一大披的续作与副产品,包括多人对战版,网上作战版等等.虽然,这些后续作品品质都非常不错,但要说游戏史上最棒的游戏,还是要数正宗原版的Lode Runner.

gamespot编辑寄语:

当Lode Runner于1983年上市的时候我才8岁,但是我真正接触到它却是来年的夏季.毫无疑问,Lode Runner是我所接触过的游戏中第一部真正令我感到惊讶的作品.同时,它也是第一部真正展示出电脑游戏魅力的作品.

当然,街机版的Donkey Kong(大金刚)看上去可能更好,但是它却只有区区四关.而Lode Runner一开始便有150关,随后,我又陆陆续续地编辑了300多关.

我至今还记得1984年的那个夏天,我整天将自己锁在卧室里,一边在我的Atari 800编辑Lode Runner的关卡,一边开着全音量听着Van Halen的曲子.虽然,我对Van Halen的歌曲的兴趣很快便消减了,但是,我对游戏的兴趣却永远也没有退去.

总编辑Jeff Gerstmann

——译自gamespot.com专栏<The Greatest Games of All Time>

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游戏名:Lode Runner
中文名:夺宝奇兵
制作人:Douglas E. Smith
发行商:Broderbund
类型:动作
平台:Apple II,Atari 400/800/1200XL,等等
发售日:1983年
Apple II版标题画面
 
游戏截图
>Lode Runner的画面在今天看来确实太显幼稚,但是倒回到它那个年代,LR无疑是一部技术非常先进的动作游戏.
 
>游戏中某些关卡的金子是被深埋在地下的,玩家必须用锹将其挖开,才能捡到里面的金子,但是如果时间拿捏不准,就很可能埋葬自身哟
 
>有了地图编辑器,玩家可以编辑任何自己想要的关卡,比如上图中这个巨大的苹果,就是专为Apple II而设计的
 
>虽然本作最初始动于某夜间大学的校方设计方案,但真正的商业版却是在一台Apple II上开发,并在一开始被起名为Miner.在开发者Doug E.Smith与Broderbund正式签署了协议之后,粗糙简陋的Miner最终走上了商业化道路.最新的家用机版Lode Runner是Lode Runner 3D,1999年在N64上推出.