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魔法门英雄无敌2

多年以来,回合制战略游戏《魔法门英雄无敌2》系列一直是PC玩家最津津乐道的游戏作品,他们被它那独有的精美画面,和极具策略的游戏性所深深吸引,而在《英雄无敌》整个系列中,最具突破性的一作无疑要数二代《延续的战争》,它不仅在一代的基础上作出了大量重要改进,更为其续作奠定了基础。

作为一款精致的奇幻背景的回合制战略游戏,《英雄无敌2》经受住了时间的考验:个性,深度,无限重玩性——《英雄无敌2》系列的招牌特色就是这个时候铸就的。虽然那还是遥远的1996年发售的,但即使现在玩起来,也仍然是乐趣不减当年。试问,像这样青春永驻的游戏,世上还有几款呢?

《英雄无敌2》共包括六个特色各异的种族,分别由他们各自尊崇的将军指挥,这些指挥官有法师,女巫,野蛮人,骑士,还有II代新加入的术士与亡灵巫师。游戏开始时,玩家须要先选好自己的种族,然后从一座城堡,一个英雄起,白手起家,与对手轮流探索地图,抢占资源,斩关夺寨,并最终击败所有敌人。

你的英雄虽然不能直接参与战斗,但他们却能以指挥官的身份提升己方部队的属性,并释放各类魔法。

游戏中的策略说穿了就是保持攻守平衡。玩家不仅须要给自己的主力英雄武装一支最强大的军团,以保证他能在前线摧骨拉朽的攻势,同时你也别忘了多招募几位兵力强大的副英雄,守卫自己的领地。否则,一旦敌方英雄杀来接管了你的矿藏,你的经济就会被彻底摧毁。你还要注意节约资源,并在每个周末保护好自己的兵源产地,因为新生的可招募生物都是在每周一出生的。

《英雄无敌2》确实能激发人类天生的“聚敛一切”的本性。英雄可以通过战斗获取经验值,习得更多更好的魔法技能,从而越变越强。聚敛的金钱与资源当然也是越多越好。而最拉风的,无疑是一次带上由数百只生物组成的庞大军团到处游荡。不过有趣的是,无论你带队的生物有多少只,地图上都还是只能看到你一个光杆司令。通过大量战役,无数的建筑与城堡也都尽归你的名下,这不也正反映出了玩家的聚敛天性么!

游戏中的某些地图非常广大,可供探索的地方很多,有的还包括一个同样广阔的地下城——遇上这类地图,足以让你忙上好几个小时了!

还很少有游戏能像《英雄无敌2》这样杀时间的。这款游戏非常容易上手,且因其华美的画面与出色的音乐,而有着致命的吸引力。但它的伟大远不止于此,它还提供了非常丰富详细的战略层面,使得游戏中有许多事可做。回合制的游戏方式意味着,所有这些事情都能使玩家按照自己的节奏有条不紊地进行,并能充分享受到其间的乐趣。游戏附带的地图编辑器更是培养了一个庞大的玩家社区,他们所创制的无数原创地图,令这部游戏多年以来一直经久不衰。


编辑寄语

我简直不敢想象自己在这款游戏上花费了多少时间。操纵一个强到掉渣的英雄一路上见神杀神,遇佛杀佛,实在是一件畅快无比的事情。亡灵巫师是我的最爱,因为它拥有召唤骷髅的技能。我还记得有一次我共召唤了32000只骷髅兵。由于游戏算法实在无法处理这么大的数目,因此出现了奇怪的错误,这让我大笑不已。虽然在《英雄无敌2》之后,不知道又出现了多少类似的回合制策略游戏,但却没有一款能像《英雄无敌2》那样吸引我。

——电脑视频编辑 Craig Beers

 

附录:谈谈狂热的玩家社区

在以某款游戏为中心的主题玩家社区流行之前,《英雄无敌2》就已经有了一个规模庞大的玩家社群。这显然是对《英雄无敌2》品质(其实也是整个英雄无敌系列)的一个最好证明,毕竟只有真正的好游戏才会有如此多的忠诚追随者。但是这款游戏的玩家社区还有一些别的味道——有些人对这款游戏的痴迷几乎到了宗教崇拜的狂热地步。这种狂热几乎到了一种失控的地步,以致于开发商居然收到了一份(甚至不止一份)来自核心“饭斯”的死亡威胁书,原因是他们不喜欢几部系列后续作品所作的改进。

但更具讽刺意味的是,开发商New World Computing对用户意见居然还很敏感(甚至可以说,你简直再找不到第二家对用户反馈如此在意的厂商了)。这里举一个例子,《英雄无敌2》中包含有一段非常美妙的歌剧乐曲——但是,作为对某些可能不喜欢歌剧风格的玩家的让步,游戏还提供了一个没有歌声的纯音乐选项。你敬人一尺,人还你一丈,不是吗?

 

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游戏名:Heroes of Might&Magic 2
中文名:魔法门英雄无敌2
制作商:New World Computing
发行商:New World Computing
类型:SLG
平台:PC
发售日:1996年
封 面
 
截 图
>丰富的兵种与几乎无限的重复可玩性,使得《英雄无敌2》成为了一部经典中的经典
 
>战斗场景
 
>游戏大地图
 
>精美的画面,动听的音乐,有趣的音效,都只是《英雄无敌2》很小的一个方面罢了!
 
>城堡建造选项
 
>玩家英雄可以习得各种技能.
 
>一场辉煌的胜利