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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics) 编译:S.I.R
或许,这部史克威尔游戏生涯中最伟大的游戏并非最终幻想系列的正统续作。从很多方面来看,1997年的FFT都是一部难以掌握,难以理解,也比其它游戏更难以上手的作品。那是因为,正如其名所暗示的,尽管游戏最初就将完整的规则清晰地陈述了出来,战斗部分在FFT中仍然非常棘手。 FFT并非首个战略角色扮演游戏,但它却是同类游戏中最复杂,最严肃,最令人抓狂的一个,虽然已过去了六年,FFT依然具有高度的可玩性与迷人的魔力——一部烙印鲜明的真正的名著。 此外,FFT还由于其充满悬念的剧本——一部称得上最佳,在FF系列中也无可配敌的剧本——而引人注目,极大地影响了今后FF游戏拥有的高质量剧情。传说的英雄名字叫做RAMZA BOULVE。RAMZA是一个年轻的贵族,刚从陆军军官学校毕业,却被卷进了一场与敌对国家的可怕的流血冲突中。这个故事就像一篇史诗,它跨越了许多年(RAMZA在游戏的过程中会明显地长大),拥有成打的角色粉墨登场。 FFT讲述了一个宏大与沉重的故事,很少有游戏能与之比肩。冲突是游戏的主基调,独特的艺术风格却使每一位角色看起来都像洋娃娃一般。游戏中充满了残酷与悲剧性的剧情,显露着角色司空见惯的背叛以及残暴的性格。而与之形成鲜明对比的是那些表面上和颜悦色的娃娃脸。而整个故事却是通过一位很久以后发现了RAMZA事迹的历史学家来叙述的,正是这位历史学家主动批露了这一事实,而他明白自已这么做将会被看做异教,受到当局者的制栽。 作品本身的游戏性同样也是非常出众的,或许它的确有些古怪。与多数战斗枯燥,游戏过程中设立重重障碍的家用机RPG不同的是,战斗乃FFT的一大亮点。游戏拥有一套复杂的“职业”系统,它最先在FFV中被引入,允许你麾下的角色轻易变换流派。角色可以从侍卫、骑士、法师等基础职业转为武士、忍者、药剂师以及调停者等等。 这些职业并不十分平衡,却都有独特的技能供角色学习,并由此产生了许多可行的组合,令FFT拥有无穷的变化性与重复可玩性。此外,游戏还充满了挑战性,迫使玩家必须慎重对待每一步,提前策划好下一步,想出最佳的战术来对抗诡计多端的敌人。 FFT是一个独一无二的RPG。许多那个时代的游戏已经尝试着溶入或改进它的规则,但没有一个能够实现如此丰富的戏剧性与独特的风格。这款游戏的确有其瑕疵,不仅由于其翻译常常令人摸不着头脑。然而,随着时间的推移,精良的品质越发增加了这款游戏的独一性与吸引力。这部游戏现在作为SONY精选仍摆在商店的货架上,尽管由于离发售已过去了许多年,已经难以寻觅它的踪影。 编辑寄语: FFT是我个人最欣赏的FF游戏。我至今还记得自已曾被这个游戏的英文版那烂渣的翻译给惊到了,尤其是这时我已经狂爱上了这款游戏的日本版,希望翻译质量能与其高水准相配。不过回过头来看看,我开始发现这些古怪的英语对白与游戏中其它诡异的元素结合得恰到好处。我至今仍在一遍又一遍地回味着FFT,它令人不由自主地沉浸其中,又同时具备了纯粹的技巧与艺术性。 ————执行编辑格雷格·卡萨维
附录 FFT不仅只是游戏史上最棒的游戏,而且还提供了游戏史上最棒的彩蛋:Cloud Strife,这部史氏热作FFVII中的英雄,是游戏中的隐藏角色。他装备着那把标致性的一刀两断,还能施展极限必杀技。找到Cloud,并说服他加入你是一段繁琐的过程,甚至即使流言已经满天飞,有些FFT的死忠玩家依然坚信这个隐藏人物只是骗人的鬼话。 作为令Cloud加入过程中的一个部分,RAMZA会与一位长相酷似FFVII卖花女的女孩斗嘴,这个突兀的情节总算将FFT与FF硬扯上了点关系,而在其它方面,FFT与FF系列几乎就彻底无关了。
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