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Final Fantasy II(Final FantasyIV)

编译:deen33

 

毫不夸张地说,Square Enix社的最终幻想系列是地上最强国民级RPG之一。你很难再找到其他RPG游戏可以匹敌最终幻想那令人震撼的动画影像,梦幻的蒸汽机世界,华丽的配乐以及那令人始终保持着探索欲望的庞大而原始的世界。在此基础上,此系列还率先引入了现今游戏中非常普及的飞空艇概念。

所有这些游戏要素固然有着重要的作用,但是这系列最出色的创意在于其故事性。其中的角色都是活生生的人(包括那些非人类角色)--他们会表现出害怕,也会耍人,甚至还会married(-v-)。尽管FF中的世界总是处在毁灭的边缘,拯救世界的道路也充满了艰辛与曲折,就像是一部伟大的幻想小说。并且从市井人物的插科打诨到反面角色的自我独白中,更是有着为数不少的精彩剧情与对白。然而如此出色的叙事手法并非始于最终幻想的初代。当然,在那个时代,游戏更多地是选择模仿DQ甚于创新。数百万玩家所膜拜的那个RPG黄金时代的革命正是由最终幻想II的发售所开启的(日版为最终幻想IV)。与梦幻之星2一道,最终幻想创造了让玩家关注角色的新式剧本RPG。这就是为什么它被称为史上最伟大的游戏之一。

最终幻想的故事从一开始就紧紧抓住了你的心,让你为之震撼。你被引到主角Cecil前,在一艘军事飞艇的甲板上被命令向无辜的城镇搜括魔法水晶(不像英雄所为哦)。在战事中,良心发现的Cecil被军队除籍,和他的好友Kain一同到临近的城镇当差。在当时,脸谱式的角色原形(就像最终幻想中的白魔法、黑魔法和赤魔法一样)是RPG的标准流程,但是最终幻想II却开创了异常有趣的展开方式。

你扮演的那个饱经风霜的老兵,很快就被游戏带入了拥有各种不同背景和动机,并且能力各异的角色间。每个角色拥有可以形成合击的专属战斗技能,如Kain的跳击和Cid的窥探。另外,每个角色在游戏的进程中保持着自己的立场。有些会在故事紧要关头离队,结果又在意外时刻归队。其他主要角色则是在队伍外令人惊讶地铺张开来。Kain真的坚定地站在我这边吗?如果是的话,为什么他会时不时地表现出漂泊不定?Edge这个神秘的忍者又是什么态度?游戏中的大反派Golbez真的策划了那场我们正在竭力阻止的大阴谋吗,又或者有其他的神秘幕后组织?

你并不知道答案,解开谜题的道路只此一条:乘坐巨鲸般的太空梭飞往月球。这个难忘的情节是漫长游戏过程中推动故事发展的短暂小憩,就是我们现在所说的过场动画。其中一些尤其令人痛苦,比如魔法双子Palom和Porom的伟大牺牲,而通关前的史诗级最终战尤其令人敬畏。相比1992年以来的超任游戏,最终幻想II完全是一场视觉与听觉的盛宴。植松伸夫令人难忘的MIDI配乐完美无缺,此作也充分发挥了超任的机能。陨石攻击看起来就像真的一样。

最终幻想II中的角色并不是一言不发的木偶,他们是用自己饱满形象奉献出精彩表演的出色演员。当你通关的时候,你已经和你的这群英雄们亲密无间,于是想一窥他们最终战后的生活。片尾的日后谈让人不由地想问“他们现在身处何处?”,是这个充满新奇的游戏中又一个创新。

最终幻想系列已经贴上了史上最伟大游戏的标签,并且将来会在这张名单上它会献上更多的内容,这都要归功于Square社在最终幻想II中所做的巨大突破。这作确立了Square社在主机RPG市场上的支柱地位--一个永远不会拱手让出的地位。我们,以及Baron王国,因此而更美好。

 

最终幻想II=最终幻想IV
日版4代与美版2代封面

虽然这不再是一个晦涩的琐事,但是对于最终幻想系列的新玩家来说,仍然困惑不已。面向北美超任发售的最终幻想II正是系列的第四作。正统的最终幻想II和最终幻想III开发在红白机上于日本发售,不管什么原因总之那时没有在北美发售。为了不让美国玩家困惑,保持美版的连续性,Square社更改了最终幻想在美国发售的编号。讽刺的是,这系列持续的成功反而让玩家更加困惑。还有值得一说的是,北美版的最终幻想II在日版最终幻想IV的基础上稍做修改,难度也稍低。

后面仍然有类似的编号混乱,北美版的最终幻想III实际就是日版的最终幻想VI。系列编号直到最终幻想VII在PS上发售才得以统一。

最终幻想II最终在北美发售是在PS合集上,被称为最终幻想Origins。随后,“遗漏”的FFV也同样(仍旧是PS)在北美以合集的形式发售,被称为最终幻想Anthology。

 

 

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游戏名:Final Fantasy II(Final FantasyIV)
中文名:最终幻想2(日版最终幻想4)
制作商:Square
发行商:Square
类型:RPG
平台:SNES
发售日:1991年
截 图
>开场
>你的朋友
>游戏中的生物种类很多
>颇具现代感的地牢
>II代标题画面
>日版四代标题画面