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您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 Fallout(辐射) 编译:S.I.R
如果你自认是一个RPG迷,却又从未玩过Fallout,你不觉得羞愧吗?搬张小板凳在角落里坐好,让我来给你补上这一课吧! 话说1997年,黑岛工作室的第一款RPG,毫不引人注目地悄然摆上货架。这款以后启示录世界为背景的作品,不仅有着独一无二的设定,还具备了当时最具开放性的游戏方式。 此外,它还包括一系列令人难忘的角色(其中很多都由知名演员配音,非常鲜活),一个史诗般的题材,无处不在的幽默,以及大量顶视角战斗。所有这一切,造就了Fallout这部有史以来最伟大的RPG。 显然,Fallout的灵感来源于Interplay1987年的另一款RPG游戏:Wasterland。这同样是一款后启示录风格的RPG。 并且,这两款游戏都使用了一些流行科幻电影中描写严酷与混乱的未来世界的元素,比如冲锋飞车队以及终结者。然而,尽管它明显大量地向后启示录科幻取经,辐射依然拥有自已的风格。 游戏的剧情 发生在1950年代的某一天,许多核弹突然膨地掉了下来,那是个Leave it to beaver()还在热播的年代。一些政府偷偷加固了地下暗堡以避免被烧成焦炭,不过即使这么做,人民也近乎被锁在了一个具有时代特征的容器里。 在21世纪的某个时刻,其中一处暗堡开始出现硬件问题并失去了饮用水的供应。猜猜谁会是
那个被你的朋友和家人派出去解决危机的幸运家伙? 就这样,你带着一些粗糙的科学工具涉入了这个诡异而难忘的世界,同时伴随你的,还有致命的威胁,疑惑与武器。辐射伟大的一点在于它让你体验到了几乎所有不同类型的角色,这取决于你在创造人物时所作出的一些决定。 你可以扮演一个专家级神射手,也可以成为一个野兽般勇猛的近战游侠。你可以异常强壮却惊人地愚蠢,以至于无法连贯地回应游戏中的其它角色(不过伙计,你可以暴打他们)。 你也能够是一个富有才华与魅力的小白脸,通过磨嘴皮子来摆脱危险的处境。尽管那并不简单,但它却可能令你完成整个辐射的流程而不用经历一场战斗。 同样,你也能够扮演一个鬼鬼祟祟的家伙,通过撬锁、盗窃、阴谋等手段达到你的目的。游戏为以上所有这些职业选择都提供有独特的奖酬。尽管辐射从头到尾的流程并不长,却很少有角色扮演游戏拥有如此之高的重复可玩性。 除此之外,辐射还定制了一个史上最伟大的结局。这部游戏巧妙地将所有零散结局紧紧绑缚在一起,并完全根据你在游戏中的行为给出。那个极具人情味的终曲,使游戏在发售之后的许多年里,越发至高无上,值得推荐。
编辑寄语: 如果你拿枪口顶着我,要我选出一个最爱的游戏,我会不假思索地说出“辐射”这个名字。这个游戏的零售版有一些BUG从而影响了它获得高评价。不过幸亏,这些漏洞都被及时修补了,剩下的便是一款完美无缺的游戏。我曾先后三次打穿过辐射,每一次都尝试完全不同的角色,留下有许多美好的回忆。
——执行编辑:Greg Kasavin 附 录 即使它的销量并没有暴发出来,辐射在许多方面仍然大大超出预计。原因之一是它诞生在一个RPG凋敝的时期;而另一个原因,是它被期望溶入史提芬杰克逊的GURPS(非正常世界观角色扮演系统)纸笔角色扮演规则。GURPS常常由于其开放性的结局以及导入的一切迷人的设定——或是历史风格,或是奇幻风格,或是未来风格的——而广受欢迎,所以它看上去非常适合《辐射》。 然而,在最后一刻史提芬杰克逊显然由于创作上与辐射开发小组的分歧而取消了原计划;原因之一是史提芬并不希望将GURPS溶入到像辐射这样极端暴力的游戏中去。你或许认为失去这样核心的规则会彻底地毁掉任何一款RPG,但辐射的开发小组又自已发明了一套SPECIAL系统,而这套系统至今被认为是有史以来最棒的角色创建系统。
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