| 您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 龙之力量(Dragon Force) 编译:S.I.R
在大众的眼里策略类游戏总是晦涩难懂。表面上看,有机会指挥一大票军队来打一场史诗般的战役的确十分吸引人。但不幸的是,很少有策略游戏能真地激动人心。一些经典的策略类,例如光荣的三国志,也只是在严酷的思考,以及繁重的菜单和数据上大做文章,却在动作上有所欠缺。然而,在1996年,SEGA已经通过Dragon
Force——一个混合了大军实时搏杀的快感与理性的策略技巧的战略游戏——来颠覆传统了。游戏首发于日本,原本Working
Designs并未考虑在美国发售,但由于长期的畅销与FANS的广大,使我们在同年拿到了游戏了的美版。 从剧情上来看,Dragon Force更像是一款RPG,而非策略类游戏。广袤的Legendra大陆(你一定会喜欢上那些有复古感觉的名字)发生了点麻烦,远古邪神Madruk乘大陆上的八个国家混战之时想要从封印中逃脱。你将扮演其中一位国家的领主,而神赋予你的使命则是去“联合”其它国家的领主共同阻止邪神的逃脱,但“联合”的真正含义却是“将每一个国家的领主都打垮直到他们同意合作”,掌握Madruk封印的关键钥匙分别在这八位领主的手中。由于命令非常强硬,引发了各角色间的冲突,而这种内在的冲突不是凭任何一方压倒性的军事力量所可以左右的。 从第一印象来看,Dragon
Force与过去的一些策略游戏并无不同,尤其是它的菜单界面与委托军师的系统(管理你所属领地的军队)。但当你在世界地图上四处移动并试着去扩张领土,一切又完全不同了。虽然你在战场上无法为军队作出明确的指示,你却可以改变他们的阵列。而这讲究的是如何漂亮地搭配好普通战士与魔幻生物。你能在阵列中找到的有普通人类士兵和骑士,还有龙,法师和鹰身女妖。你可以对自己的军队在战场上的战斗情况一览无遗,而有朝一日他们将成长为一支强大的百人部队。你还可以通过选项控制指挥官(通常他们都站在军队的背后),他们会施发出各种武将技,对敌人造成巨大的伤害。最让人兴奋的是,当双方都消耗完了各自的兵力,两位将军就会来上一场一对一的单挑。 Dragon
Force的画面就像它的游戏性一样出人意料。它的地图画面和菜单平平无奇,但战斗画面却让人血脉贲张。分布在战场上的一批批敌军仿佛拥有自已的意识,你甚至可以看到他们前进与攻击的动作。而战斗总像是一场刺激的豪赌,因为兵种之间存在着划拳般的相克关系。比如,射手克制鹰身女妖,而鹰身女妖则克制步兵。没有比看到敌人在你的阵列相克下一波又一波阵亡更令人快意的事儿了。相对地,你有时也会非常郁闷地发现在战斗开始时对方的射手已经瞄准了你的鹰身女妖。指挥官使出大招在屏幕上造成千奇百怪的伤害,加上战略战术与游戏性巧妙地溶合,给人的满足感是不言而喻的。 总而言之,Dragon
Force是策略类游戏中最罕见的作品。它在丰富的策略性与平易近人的资源管理上找到了平衡,而且另一方面,那些大兵团交战场面也很棒。家用机能达到这样成就的还很少,而有些游戏正在向这个目标努力,这也就是为什么我们选其为最伟大的游戏的原因。 编辑寄语: 作为一个策略游戏迷,我不得不承认它们都需要严密的思考才能游玩。繁杂的菜单界面,大量的文字阅读,以及精确无比的计算,使人根本无法以轻松愉快的状态打通游戏。不过,尽管资源管理与外交工作很繁琐,Dragon Force却提供了非常亲切的途径,无论是想要深挖游戏的老鸟,还是对此类型一窍不通的初学者,都能够一点一点地掌握它。战斗方面则是在家用机上开创了百人对战的场面。此外,他们还改善了资源管理的拖杳节奏。音效,尤其是军队的威喝,在那个时代也显得尤为突出。还有贯穿始终的庞大剧情,外加一些随着游戏进程而逐步加入的额外要素,提供了丰富而迷人的冒险经历,这让玩家再通关多遍都觉得很值.最后我能在80小时内用所有将军都通一遍,我敢说这绝对是极限速度.在这之前,还没有哪款家用游戏能将战略与动作如此完美地融合在一起.
----高级编辑Ricardo Torres
补录: Dragon Force之所以如此令人上瘾的一个因素是:游戏中除了八位可选的将军外,它还有着许多隐藏要素.这些要素从可供探索的隐秘地点到可加入战斗的隐藏角色(包括一个吸血鬼和一个机器人),无所不有.游戏唯一的不足---也是一个非常另类的特色----在于它的一个存档文件就要占据284格的存储空间,这意味着你的土星主机只够存储一个进度.幸运的是,游戏支持土星专用RAM备份卡带来储存进度.事实上,Working Designs为了鼓励玩家使用这种存储方式,还特意推出了一种贴有Dragon Force主题招贴的备份卡带.
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