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Darklands

尽管来源于托尔金世界的中世纪/奇幻类CRPG,数十年来一直为龙与地下城体裁的"剑与魔法RPG"所统治,但至少还有这么一款游戏对中世纪的关注超过了以往.这就是既取自神话传说,亦取自真实历史的<Darklands>

游戏的故事背景发生在15世纪德国,这是一片饿狼,女巫,盗贼出没的危险大陆,看上去显得极为真实可信.虽然充满了迷信的恐惧,但好在还有炼金术和对圣灵的崇拜,能够在剑失灵时助你一臂之力.尽管斜45度的即时战斗系统是游戏的重要组成部分,但几乎所有的事件都能用恰当的才能所化解.比如你能运用多种技巧避开守卫潜入城内,从伪装,攀墙,到用烟火引开对方注意力,可谓无所不用其极.

游戏中大部分事件会突然弹出一个含有多项选择的对话框,不同的选择会对游戏进程产生深远的影响,尤其会影响你在当地的声望和名誉.

<Darklands>中的即时战斗系统具有高度的战术性,它很可能借鉴了Microprose赖以成名的策略/模拟游戏.由于具有暂停功能,甚至连击败几个小毛贼的行动也能变得十分有趣,你可以将骑士与重甲战士置于前线,后面再美美地摆上几个摆上扔毒瓶/标枪的家伙.斜45度的战斗视角还允许你仔细探索城堡与地下城的内部细节——当你进入黑暗区域时,周围的场景真的会发生重大改变呢

由于大量的技能都能通过运用与训练得以提升,<Darklans>提供了一个极为灵活的角色创建/成长系统.仅仅只是创建一支队伍,就够令人醉心的了,因为你能为每一位角色设定一条适合的职业成长道路,在成熟与潜力之间权衡.当你往返于各个城镇城堡之间寻求任务与声望的同时,时间也在实时地流逝中.流逝的岁月会对你的角色产生重大影响,比如一位白发老兵的战力就会受到重大削弱.

<Darklands>是一款极具野心的"开放式"(open-ended)游戏.这可是真正意义上的"open-ended",因此即使最终决战结束后,游戏也不会结束.

遗憾的是,尽管如此伟大,<Darklands>并没有获得如Microprose所预期的商业成功,它也成为这家名牌出版商的唯一一次RPG尝试.

 

附录:独苗

由于野心太大,太过复杂,<Darklands>毫不意外地存在大量bug,其中某些bug甚至会损害系统文件.当时,获取补丁不像如今网络时代这么方便,不过Mircroporse还是尽一切努力推出了多个修订版,版本一直打到V7(这个版本是最近由一个网络发行商推出的CD-ROM版)。<Darklands>说明书中曾提过游戏的扩展计划(舞台将包括更多中世纪欧洲国家),但实际上却没有任何后续作品推出.

 

 

 

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游戏名:Darklands
制作商:MicroProse
发行商:MicroProse
类型:RPG
平台:PC
发售日:1992年
封 面
截 图
>游历画面
>角色系统很强大
>充满了凶险的森林地区
>迷宫
>在一家当地酒馆休养