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希魔复活(Bionic Commando)

编译:S.I.R

 

在八十年代末的8-BIT时期,有一种元素可以在几乎任何游戏中发现:如果这款游戏是横卷轴的,又如果你正控制着一位硬汉角色,那么你便自动拥有跳跃的技能。不用惊讶,真的,这已成为了众多游戏用来越过障碍物,栅栏或深沟的良好准则。CAPCOM的希魔复活于1988年在美登陆,这部游戏的设计师们却显然一点也不想受到这条定律的束缚。

说来简单——希魔复活的角色不能跳。当然,他或许有这个能力,但NES的手柄上却没有按键来让他一展身手。替代品是一个叫做“Bionic臂”的东西,其实是一个伸缩钩。玩家从四面八方射出它,从而表演出各种杂技般的动作,具有很高的灵活性。

雷德·斯潘瑟(游戏的主角)能把伸缩钩粘在天花板上,也能固定在箱子和墙壁上,他能利用钩子攀爬,也能抓着它摇摆,荡过障碍物。他可以先放开钩子,然后在半空中再次钩住,看起来就像一个后现代版的泰山。游戏不止如此,主角还能找回一些道具,也能够打晕敌人。希魔复活不但作出革新,还非常令人上瘾,为了掌握这种新的移动方式来过关,饭斯们一遍又一遍地打同一个关卡,追求更有型的过关表演,有时甚至完全不用接触地面。

游戏在难度与流程长度方面也丝毫不含糊。游戏老鸟会坐下一打就打到通关,这可得坐上三四个小时。到底是什么使游戏在反复的悬吊中总是保持着新鲜感呢?那是因为优美流畅的动作会迫使你在游戏中选择最困难的路线过关,无时无刻不在摇摆与开火。

虽然那样做并无回报,却可以成为连携的熟练工。此外,游戏还在关卡中安置了很多种类的敌人和障碍,令闯关过程永远保持着新的挑战。非常奇怪的是,很多游戏都喜欢在一开始就端出它最出色的关卡,然而希魔复活却把压轴戏留到了最后,并提供了绝佳的场景与挑战性。

这个游戏比同时期的其它作品更有成人气氛——敌人真像是卯足了劲想杀你,任务看起来更严酷了,使得那时的玩家在玩游戏时第一次感到有种被诅咒的感觉。总而言之,是这些独特的元素共同构成了希魔复活这款史上最伟大的游戏。

编辑寄语:

作为一个玩家,我得承认我的钱包常常犯难。它使得我在买下一款游戏前总是三思而行——通常是先把游戏给借回来,再决定是否存钱买它。当我第一次看到希魔复活的前瞻时,我就知道它一定不简单。我的意思是,真的,谁会不喜欢抓升钩呢?那一刻起,我就开始存呀存呀,甚至为了游戏除掉了每一寸能够除掉的杂草来赚钱。希魔复活是我第一个眼都没眨就买下来的游戏,而且我从未后悔。

————特约制作人泰勒·威格纳


附 录

所有打通了希魔复活并看完结局的玩家或许都会有一个发现——隐藏在信天翁计划幕后的邪恶天才Master-D长相酷似纳粹首脑,阿道夫·希特勒。这绝非巧合,希魔复活在日本发售有一个完全不同的标题:<最高机密:希特勒复活>。当它在美国发售时,NOA考虑到美国本土对纳粹的题材还比较敏感,于是将魔头的名字改为了Master-D,纳粹组织也在游戏中被更名为Badds。其它还有一些细节被更换了——比如纳粹的十字被换成了鹰徽。

然而,这些对游戏内容草草的粉刷远不完备,与纳粹有关的元素在游戏中比比皆是。例如,游戏中的敌兵显然从头到脚都穿着有第三帝国特征的军服。并且,选择鹰徽也暗示了其与纳粹无异的极权统治。这个游戏的美国版被吹捧为CAPCOM曾经的经典战争游戏——<战场之狼>的当然续作,而在<希魔复活>里,你要救出的正是前代英雄:SUPER JOE。

至今还没有人翻译<最高机密:希特勒复活>,所以关于其与战场之狼的联系我们还无从知晓。但有一点可以肯定:纳粹真是电子游戏中最出色的坏蛋。

 

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游戏名:Bionic Commando
中文名:希魔复活
制作商:Capcom
发行商:Capcom
类型:动作
平台:NES
发售日:1988年
 
截 图
>希魔复活为横卷轴动作带来了新的突破点
 
>阻止纳粹的阴谋
 
>装备物品栏窗口
 
>美版与日版有诸多不同,一个是鹰徽标记,一个是纳粹万十字
 
>实在是再熟悉不过的一张脸...