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您现在的位置:游戏编年史>经典游戏殿堂 超级忍(The Revenge of Shinobi) 编译:S.I.R
SEGA于1989年发行的MD主机由于拥有16位的高处理性能,而将一大批街机经典带入了我们的家里。确实,SEGA的新玩意儿在图像与音响效果上比以往任何一款主机都要出色,甚至包括即将上市的SFC。在那个时代,玩家只需要在MD的任何一款游戏上扫一眼便会把它抱回家,尤其当那款游戏是《超级忍》的时候。 在《超级忍》之前,SHINOBI的名字已经由于一款原创的街机游戏而被玩家所称道。事实上,即使SEGA只是简单地移植这部作品,就已经够令FANS们疯狂的了。然而SEGA却并没有这么做,他制作出了一款超越初代的终级作品。它同样非常非常地酷,新颖的游戏方式更深化了这一点。没有任何游戏比它更大胆地昭示着,新时代的家用游戏就得是《超级忍》这个样。 《超级忍》是一款纯粹的横卷轴动作游戏,并达到了这一曾经辉煌的游戏类型所具备的最高水准。在乔武藏的一系列任务里,玩家将在变化丰富的版面中与各种各样的敌人战斗。为了生存下来,玩家必须活用乔的手里剑、刀、忍术和致命的拳脚功夫,还有行云流水般的二段跳(乔使二段跳成为了新时代动作游戏的标志)。坦白地说,“超级忍”的游戏方式并没有什么出格的地方,是它绝伦的图像与声响效果(尤其是它的音乐),以及丰富的变化性造就这款伟大的游戏。 几年后,MD获得了巨大的成功,得力于SONIC与EA
Sports的那些运动游戏。但是,骨灰玩家第一个回想起来的游戏却总会是《超级忍》。特别是这个游戏的音响,无论是在技术上还是在编曲上,都凌驾于MD的整个岁月。
编辑寄语:
除了《大魔界村》,《超级忍》就是我买下MD的最大因素。其它的一些首发游戏,比如《兽王记》和《北斗神拳》看起来的确很漂亮,但比起《超级忍》来就像不禁吹的蜡烛。它真正将SEGA的街机动作风格带到了家里。而更棒的是,它并不是款移植作品,而是一种完完全全崭新的体验,并最终使我认为超越了初代的成就。
附录:有名的敌人 《超级忍》里最酷的一件事就是肆无忌惮地将那些电影或漫画书中的名角给搬到游戏中来扮演坏蛋。除了一位角色之外全是未经授权的(那个被授权的角色带了一个小小的商标……)。那些敌人的相似程度大到你绝对不会搞错。作为乔武藏,你在流程中将会与蜘蛛侠、蝙蝠侠、哥斯拉、终结者、兰博及其它各类杂兵战斗。显然,游戏的剧本是讲述一位忍者要救出一个女孩,而那些恶党看起来并没有什么判断能力,似乎并非真地想要(也并不是在)行恶。无论怎样,他们都令《超级忍》变得更加独特与难忘。
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