| 您现在的位置:游戏编年史>编年史>经典游戏殿堂 洛克人2(Mega Man 2)
编译:S.I.R 1987年,CAPCOM在NES平台上发行了Mega Man,引起了玩家极大的反响。如果仅从包装上来看,它就像一款廉价而普通的游戏,与红白机上量产的同类游戏没什么区别。 不过,那些深入体验过本作的人,则会发现一个独一无二、乐趣十足的作品;它具有多重路线与一个崭新的系统——能够获得被击败BOSS的武器。尽管如此,本作在美国依然叫好不叫座,以至于有声音说我们再也看不到下一款Mega
Man了。而仅仅过了一年,Mega Man2发售,那些乌鸦嘴全闭上了,它所获得的成功一直持续了十五年。 Mega Man 2在设计、剧情与技巧上与前作十分相似。你扮演Mega Man,一个由善良科学家Dr.
Light制造的英勇机器人,展开对抗邪恶科学家Dr.
Wily及其爪牙机器人的旅程。在游戏开始的时候,你可以通过选取BOSS的头像来选择你要攻打的关卡。选择是随意的,但决窍在于先获得克制此BOSS的武器,每个BOSS都有自已的致命弱点。举例来说,Crash
Man会被Air Man的空气炮压制;而Heat Man会被Bubble Man的泡泡弹秒杀;至于Metal
Man的金属刀对任何BOSS都非常有效。当你消灭完了Dr. Wily的爪牙,你就要突破他的坚强要塞,并最终与其本人对峙。 那么,究竟是什么使Mega Man 2如此与众不同?它的游戏方式延续了前作,而剧情也没有丝毫改动。Mega Man 2的杰出可以概括为一个词:连贯。它的挑战性、创造力、以及最重要的——趣味性不间断地贯穿于整个游戏的历程。每一个关卡相对于Mega Man的初代都有了本质上的进步,大量具有挑战性的跳跃技巧和凶猛的敌人构成独特的游戏体验。 Boss角色就设计得更为出色了,连同从他们那里获得的武器——当然,或许得排除掉Bubble
Man,其它的七种武器都各有作用。所有这些元素都被华丽的图像所支撑着,快节奏的悦耳音乐也伴随着每一道关卡。Mega Man 2是一部真正的一流大作。 有些人或许会认为Mega Man 3才是系列中最出色的作品,它在Mega Man
2的基础上又进行了大幅度的深化。我们并不否认其巨大的内在价值,但是,真的,没有哪个Mega Man游戏比Mega Man
2更深入人心。每一位BOSS都有一番难忘的恶战,每一道关卡都不缺乏挑战点。坦白地说,没有任何一款Mega Man游戏比Mega Man
2更有特色。这也就是为什么它能成为Mega Man系列中最伟大的作品,同时也被选入史上最伟大游戏之列的原因。 编辑寄语: Mega Man 2当然是我在系列中最爱的一款,首先是因为我发现它的挑战性非常棒。然而,一个BOSS,才真正让我为之疯狂,成为了我生活中的一大毒害。这个BOSS就是Quick Man。Quick Man并不特别难打,如果你拥有了Flash Man的时钟停摆器,将会对你助力很大。问题在于那些难缠的激光会从下落阶段的每一部分中全方位射出,尝试去躲避这些激光成了我游戏史中最痛苦的一笔,并且,直到今天,我还是不断地死在那里。
----助理编辑:Alex Navarro 附录 如何跳过Quick Man Mega Man 2是系列中第一款加入密码接续的作品,它可以让你回到先前你被击败的地方,重新来过。密码系统真的很酷,它是用棋盘式的方格与方格中的红点来表示的,红点的码放点由你击败的BOSS和能量罐决定,感谢互联网的魔力,Mega Man的饭斯们现在可以用一个编码生成器来生成你想要的密码,然后你就能直接去找那些让你在1988年苦恼良久的BOSS算账了。
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