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回望「悪魔城ドラキュラ」系列

作者:精神分析师(EGchina)

「キャッスルヴァニア」的始祖,回望「悪魔城ドラキュラ」系列

以主人公以鞭子作武器进入恶魔城作为背景的游戏「悪魔城ドラキュラ」,最初于86年9月问世登场。从那以后17年的岁月当中,「悪魔城ドラキュラ」系列以各种移植形式出现。因此,能够号称玩过所有作品的人,除去那些核心Fan以外就比较少了吧。

最新作品PS2「キャッスルヴァニア」里面,有着本系列到目前为止出现的最古老的时代,以11世纪的欧洲最为舞台,一些诸如:为什么ベルモンド家族会成为吸血鬼猎人,然后圣鞭“VampireKiller”到底是什么,Dracula为什么会成为吸血鬼等等疑问都明朗了。在此,我们重新来过,将这个系列的概要温习一遍。

■ ムチアクションとして(鞭子动作游戏)の「悪魔城ドラキュラ」

在我们讨论系列概要以前,先来概括一下系列的主要作品,通过鞭子动作游戏这个表面,来重温一下。核心玩家的话可能有非常详尽的资料,那么略过这些文字也不要紧。

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主要分为两个时代

第一个时代・「悪魔城ドラキュラ」から始まったシリーズ第1期

 

FC・磁碟版本「悪魔城ドラキュラ」


86年9月登场的FC磁碟版的「悪魔城ドラキュラ」是一个以破坏的古堡作为舞台的2维横向卷轴跳跃动作游戏(好长的名字 -_-!)。攻击是以主武器鞭子,外加5个道具所组成。鞭子可以通过取得道具有两个级别的升级。取得一个道具升级以后,再取得的话就会变长,此时是最强状态。作为操作上的特征,除了跳跃的时候不能改变空中的轨迹之外,受到伤害的时候也会被撞飞,此时处于硬直状态,操作不能。

随后登场的・ROM版「悪魔城ドラキュラ」的内容和先前的磁碟版本一样。新追加了简单模式,另外受伤的时候也不会被撞飞了.

 

MSX2版「悪魔城ドラキュラ」


比磁碟版本的「悪魔城ドラキュラ」晚一个月,86年10月发售的MSX2「悪魔城ドラキュラ」,角色的动作和磁碟版也是一样。鞭子上升了一级以后变成了锁,并且可以交替使用不同的武器。使用那些发出以后可以像飞镖一样画出轨迹然后返回的那些种类的武器的时候,回收不能,武器直接飞到画面外面去了。然后鞭子自动返回为正常状态。作为其他方面的特征,MSX2版有着可以在迷宫一样的城堡内进行探索的要素。在某些区域里面隐藏的钥匙被发现的话,可以打开本区域的门继续前进。另外,地图纵向相连的地方即使落到画面外面也不会死,而是移动到正下方的区域里面。

在磁碟版本过了一年以后,87年8月,磁碟版本的系列第二作「ドラキュラII 呪いの封印」登场了。主武器是皮鞭(虐待??!还少了蜡烛)。这个并非是纯粹的动作游戏,依靠经验值来升级,加入了解密的RPG要素,舞台不再停留在恶魔城,而是扩大到トランシルバニア国的街道,森林。。。

大约半年以后,88年2月发售的街机版本「悪魔城ドラキュラ」,作为纯粹的2维动作游戏登场。但是,鞭子经过2次升级以后变成了剑,这个是最强状态.


GB版「ドラキュラ伝説」

在91年7月发售的GB版的恶魔城传说当中,取得了道具以后鞭子最多可以升两级,从初始状态短的鞭子变成长的威力强大的鞭子,以最强状态打出的鞭子的最前端有火球发射出来。但是,这个火球的威力不是非常高。另外,主人公每次受到攻击,鞭子就逐渐的向第一级减弱


FC・ROM版「悪魔城伝説」


89年12月发售的FC・ROM版「悪魔城伝説」,有4名角色登场。主人公ラルフ・ベルモンド(拉尔夫)在鞭子的升级方面,使用攻击道具方面继承了磁碟版「悪魔城ドラキュラ」。其他的角色:サイファ使用杖和魔法攻击,グラント除了短剑和斧头攻击以外,跳跃力很强,还有贴在墙上的能力,アルカード可以使用能升3级的枪弹,还可以变成蝙蝠


SFC版「悪魔城ドラキュラ」

91年10月发售的SFC版「悪魔城ドラキュラ」,鞭子完成了大的改变。凭借スプライト機能(本人不明白。。。)可以表现出多关节,鞭子挥出以后变成垂直状态,这个状态下按方向键可以挥舞皮鞭。此举可以给敌人以伤害,但是威力非常小。此外,用鞭子向上和向下分别可以打击,攻击的自由度非常的高。跳跃的时候角色的轨迹修正了,可以跳上跳下台阶,操作性上升了.

 

X68000版「悪魔城ドラキュラ」(PS版「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」より)

在超任版本大约2年以后,93年7月登场的X68000版,和街机版本一样作为非面向平台的作品大放异彩。内容是磁碟版本的重制版本。追加了鞭子的向下攻击,跳跃中也可以改变空中的轨迹。这个作品作为非常高价的X68000移植形式以及作为原创作品,评价非常的高。此后的01年5月,作为「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」移植到了PS上面.

 

PS版「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」


PS版「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」除了是X68000版本的移植作品以外,视觉方面背景音乐方面强化了,可以设定难易度。还收录了アレンジモード模式.



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第二个时代:ムービーが導入され、世界観の変わったPCエンジン版以降のシリーズ第2期

导入了动画,世界观改变的电脑版本以后的时代.

93年10月发售的PCEngineSuperCD-ROM2版「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(ロンド)」,有非常多的动画故事,世界观也和此前作品不一样。另外,具有强攻击力的子角色加入了,相对而言鞭子的存在感就弱了。本作以后,游戏里面鞭子动作的比重有变轻的趋势。系列至此迎来了一个转换期。

本作的角色是Richter和马丽亚两个人。Richter的鞭子这次不能升级了,但是在打出去的状态时能够变得更加长。除了动作上的丰富以外,来自敌人的攻击损伤分为通常损伤和大损伤。心的数量积存到一定程度,按照攻击道具发动的攻击可以更加强大。追加了新的系统「アイテムクラッシュ」。途中救出了马丽亚的话,她也可以作为角色来使用。马丽亚的主要攻击是变为飞镖状态的鸽子。

此后大约两年,95年7月发售的SFC版「悪魔城ドラキュラXX」,动作部分继承了PCengine版本,但是即使救出了马丽亚,也不能作为角色使用。

94年3月发售的MD版本的「VAMPIRE KILLER」,最初可以选择两个人。主要武器,ジョニー(主人公之一)是鞭子,エリック(主人公之二)是枪。主武器每取得一个纹章就可以省级,共3级。ジョニー的鞭子除了跳跃时候正下和斜上可以打以外,使用鞭子在晃动状态下面可以做出晃动身体前进的动作。エリック除了枪可以上下攻击以外,可以挥舞枪,还可以不通过台阶直接用HighJump跳到更加高的地方.

 

PS版「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」


MD版本3年以后,97年3月PS版本「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」作为动作RPG登场。打倒敌人获得经验值,角色可以成长,随着主人公能力的增强可以扩大探索的领域为要素,此后的GBA版本上的作品也将此继承下来了。

本作的主人公是ドラキュラ的儿子アルカード,所以主武器不是鞭子。主要是以剑为主,准备了丰富的武器道具,其他的装备以及消费道具也非常多。动作方面,除了跳跃当中可以改变运动轨迹,也可以通过バックダッシュ(BackDash)向背后方向移动,操作性上去了。另外,可以得到一些称为“魔導器”的东西使得能力得到提高,通过2段跳,蝙蝠化以及雾化变成可以探索的场所也多起来了。

通关一次以后,作为登场人物的リヒター(Richter)也可以作为角色使用,主武器是鞭子。大约1年以后发售的土星版本,除了稍微追加了几个舞台以外,角色也加入了马丽亚.

 

N64版「悪魔城ドラキュラ 黙示録」

99年3月,N64版本的「悪魔城ドラキュラ 黙示録」作为系列第一个3维动作游戏登场。游戏角色可以在ラインハルト(汗,莱茵哈特,杂志区斑竹)以及キャリー两个人当中选择。他们有各自不同的基本攻击,还有可以执行得到攻击道具以后获得的アイテムアタック。基本的攻击,ラインハルト是鞭子以及ダガー,キャリー则是エネボール(飞行道具)和リング。ラインハルト的ムチ和キャリーのエネボール按照取得的道具,最多可以达到2级。本作作为飞行道具的エネボール蓄力射击的时候ホーミング性能非常高,和这个相比的鞭子,就明显弱了。

01年3月发售的GBA版「悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon」,使用特殊方法使得鞭子升级。打倒敌人可以得到卡片,アクションカード(action card)和アトリビュート(属性)カード组合起来装备,可以导入能发动特殊能力的「デュアルセットアップシステム」。02年6月发售的「悪魔城ドラキュラシリーズ Castlevania 白夜の協奏曲」,可以取得各种鞭子道具装备,从而升级。不仅仅是攻击力上去了,鞭子当中还有可以破坏特定的墙壁的效果以及属性的鞭子。另外,魔導書和子武器组合起来可以发动强力攻击.

 

GBA版「Castlevania 暁月(あかつき)の円舞曲(メヌエット)」


03年5月发售的「Castlevania 暁月(あかつき)の円舞曲(メヌエット)」,主人公是未来日本的高中生,武器是以刀剑为主。另外,武器和防具有区别,用打倒管怪物获得的魂装备以后,便拥有了可以使用敌人角色各种各样的能力的「タクティカルソウル」系统.


这样,我们回顾了一段很长的历史,历代贝鲁蒙德家族的战斗方法里面凝聚着各种各样的创意.

 

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