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这款回合制战争策略游戏发生在20世纪80年代中期,他以一位前SPETsNAZ特战队员(SPETsNAZ是前苏联的精锐特种部队)的真实经历为背景.每一次成功地完成任务,你都能得到晋升,甚至被分派到更艰巨的秘密任务,同时还能领导更多精锐士兵——而且每一个士兵都拥有各自不同的特点与战斗技能,彼此间甚至还具有高度的互动性.当然,为了让这群战士们能更好地完成任务,上级给他们配发了最好的武器,装备以及车辆.
<Blitzkrieg>曾在欧洲与北美都取得了相当的成功,推出续作自然是少不了的.II代提供了俄国,英国,美国与德国四大阵营.战役则囊括了各大战区,从硫黄岛,托卜鲁克,市场花园,到莫斯科,斯大林格勒,再到阿登.游戏还提供了大量的兵种单位,包括60种步兵,和数百种车辆,战船,飞机与兵器——为了达到更好的画面渲染效果,开发组还特意采用了一个全新的图象引擎.
在一个处于内战边缘的内战国家Palinero,玩家受命组建一支雇员军,在暴动不可收拾之前迅速局势...故事虽然老套,<Brigade E5>却引入了一个全新的战斗系统"Smart Pause Mode",其最大的特点便是将即时战略与回合制战略杂糅在了一起.在回合制部分,游戏并没有采用通常的行动点数,而是将角色的技能与属性同时考虑在内,同时还能让玩家发出一连串指令.为了完成任务,你将用到100种武器,外加各种各样的弹药,手雷,装甲与特殊装备.
凭借可显示8000个单位的宏大战争场面,<Cossacks: European Wars>获得了全球性的成功.加上两部资料片<Art of War>与<Back to War>,"哥萨克"一代共卖出了250万份.而它的续集则采用了一个全新的引擎,可显示的作战单位居然达到了不可思议64000个.法国,英国,奥地利,俄国,普鲁士,埃及等国的军队,各有各的特性与科技树.此外,游戏中的遭遇战也变得更加真实,疲劳、士气、经验都可能对战局产生重大影响.
作为一部预定三部曲的首作,<灭国英雄>是一款混合有RPG成分的即时战略游戏.它发生在一个奇幻国度,居住在这里的六个本来相安无事的种族,却不知为何卷入了一场空前的大战之中.玩家需要从一个普通人做起,逐渐壮大成为一名统领千军万马的英雄人物.当然,对于那些更加强大的敌军,你最好先闭其锋芒,等待合适时机再给其致命一击.
有人说这更像是一款二战坦克模拟游戏,但实际上却是一款非线性的即时战略游戏.德军,俄军,盟军当然是游戏中必不可少的三大阵营.但无论选择哪一方,都不表示你能获得更多游戏,因为玩家一开始只能指挥一支规模很小的战术步兵部队,或是一辆坦克单位.只有坐到了将军的高位后,你才能真正指挥千军万马纵横疆场.游戏中的战场一共可容纳15000个单位,以及300种战斗指令——比如侦察,反间谍,以及医疗队救助等等.最后,游戏中的武器库自然也是丰富异常.
作为一款在本土市场(即俄国)最受关注的大作,你可以在<Parkan II>中看到即时战略,太空模拟,第一人称动作,甚至角色扮演的影子.游戏为玩家提供了一个驾驶飞船探索宇宙的机会.无论是在在太空船的驾驶座舱中,还是在坦克中,甚或是只拿着一把激光枪,玩家都可以体验到最爽快的战斗感受.交互性的叙事技巧与开发式的游戏架构,不仅将决定你自己的命运,甚至还会搭上宇宙的未来.是做一名雇佣兵,海盗,商人,还是帝国殖民者,全凭玩家自己的喜好.
原作是一款高度幻想的即时策略作品,它那基于terraforming(指改变外星环境使之接近地球环境)的游戏方式,外加强悍的视觉效果,曾吸引了无数人的目光.而资料片<皇帝的遗诏>新增的一个由25关组成的单人战役,进一步扩展了Exodus族的历史.这些战役讲述了一个全新的故事,一个全新的世界,一种全新的异星种族,和一支被称作"Mechanical Messiah"的神秘力量.此外,全新的画面,建筑,单位,音乐之类的资料片必备要素,自然也是少不了的.
这款即时战术游戏,描绘了一场宏大的七国之战.为了扩充自己的领地,帝国特拉达(Telladar)开始大肆远征周边游牧部族.Miere大陆随即成了一个烽烟遮天,征伐杀戮的巨大战场.以上就是乌克兰工作室MindLink为我们带来的故事.在这片名为Miere的虚幻大陆上,居住着七大种族,他们之间的战争也因此被称作七国战争.这里的每一个种族都有着自己的历史背景,魔法技能与军事系统. 这场七国战争,是一场史诗般的战役,最能体现这一点无疑是在一块四平方公里的地图上,竟可同时显示近20000个单位,而且各不相同,他们有步兵,骑兵,怪兽,魔法师等等职业.最后,本作还带有一点RPG要素,英雄与军队的战力都是可以不断提升的.
于1942年6月一直打到1943年元月的斯大林格勒战役,也许是人类历史上最惨烈的一场战役.而这款与该战役同名的即时战略游戏,使用的恰是另一款二战RTS大作—<闪电战>的引擎.本作包含了两大战役,德国与苏联各占一个,每一个战役又分为36个小的任务.据说,游戏中的战斗地图全都是遵照历史上的实景精确绘制的.为此,开发组采信了大量记录这场战役的老照片和建筑规划图.游戏中的遭遇战将包含150多种不同单位,它们也都是依据原型武器的原始设计图与历史资料创建的.
融合了战术小组和全球战略以及RPG要素的<幽浮:余震>,发生在2054年.50年前,也就是一代<Aftermath>时期,一群外星强盗将地球变成了一个不适合人类居住的荒凉死星.<余震>的故事紧接于此展开.残余的人类则被迫迁往一颗巨大的飞行小岛"Laputa"(实际上是一颗地球轨道卫星).不幸的是,由于腐败领导人的昏庸无能,导致人类内部公开决裂.结果,连这个最后的避难所也被破坏殆尽.在实在没有办法再苟且偷生的情况下,新一代的人类生还者们,才不得不开始考虑讨还父辈丢弃的失地.这样的故事设定实在够有讽刺意味.
这款以1939-40年波兰/法国入侵战役为开场的即时战略游戏,几乎重现了欧洲战场的所有关键战役,比如俄国战役,D日,与1945年德国沦陷期间的各大著名战斗.游戏中的场景被重新精确绘制.制服,武器,车辆,飞机以及与英,美,德,法,苏等国军队相关的装备也都得到了完美的再现.在你指挥的队伍中,每一名战士都有各自不同的技能,才干,特点与个性.此外,他们的战斗能力与其它技能也都能同步提高.
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