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<Tribes>是最早的专用网络游戏之一.当然,这还不是它超前于时代的理由.单看游戏的某一个方面,都不能算作同类中的佼佼者.而真正让它超乎时代的,还是游戏整体的素质. 在<Tribes>之前,玩家就已见识过Duke Nukem,Doom等游戏的联网功能.<System
Shock>则提供了更有内涵的故事和角色养成要素.至于<Tribes>,更是提供了更具深度的网络体验,而不仅仅只是开火,开火,再开火.
为了在<Tribes>中夺取胜利,玩家第一次需要展开通力合作与各种策略的实施.游戏提供了不同的职业和装备供玩家选择.尤其是装备,可以说是真正的创新,你必须有效利用手中各种类型的装备,还能驾驶各种车辆和微型船只.你必须通过努力的配合才能获得胜利.对于标准的网络对战模式而言,这些都是真正的创新.
为了加快游戏节奏,<Tribes>还提供了标准的喷气背囊,这可大大节省玩家的时间.虽然这玩意乃Duke首创,却被<Tribes>运用得更好."玩家类别"设定的添加,真正让本作有别于其它,并因此而产生了各式不同的游戏方式.你可以选择一个适合自己风格的类别进行游戏,而不必总是扮演一些千篇一律的脸谱化角色. <Tribes>中的大部分创新,都被日后的游戏发扬光大.可以说,它就是在线FPS游戏的铺路石.
虽然纯点击式的射击游戏方式在后来失宠了,但这并未发生在<Tribes>时期.尽管<Tribes>带来了人们所盼望的变数与额外特性,但就当时而言,大部分玩家并没有玩够基本的FPS. 很难说<Tribes>是一部失败之作.因为直到8年后的今天,仍有成千上万的玩家在撕杀着它.它只是在过高.此外,还有很多人总是将本作与它的同门机甲游戏<Starsiege>给弄混了.但无论什么原因,错过了本作的人,也就是错过了一段对未来FPS有所预示的历史.
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