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这是一款因"内涵"而闻名的RPG(在很多方面也可说是声名狼籍).它给玩家带来了许多前所未有的要素,尤其是全开放式的游戏架构.这款游戏的范围,即使以今天的标准衡量,也显得过于庞大了.究竟有多大?大概有两个不列颠大吧!甚至连后续的<Morrowind>与<Oblivion>也比不上它.
作为一款FPS向的RPG,<匕首雨>在同类中显得过于另类.而作为一款诞生于3D加速卡兴盛初期的作品,它的画面是相当不错的.在今天看来,它也许过了时,但放在1996年,那就叫华丽.
开放而自由的游戏方式,不仅为许多RPG,也为许多其它类型的游戏奠定了基础.你可以以自己的方式,自己的步调来玩这款游戏.你可以专门花上几个小时的时间来探索.游戏则会对你的每一个举动作出相应的回应,刻意杀死某些特定人物,你会以一名刺客的身份,受邀进入地下城.
从某种意义上说,这款游戏间接催生了GTA3这样的日后巨作,其开放式的设计,与扮演坏蛋的设定,都是<匕首雨>最先提出来的.很多人都曾部分昼夜地在<匕首雨>的世界中鏖战着,只因这个世界实在太过精彩了,精彩到没有先例!
在经过一段长时间的干旱期后,有不少RPG开始重拾<匕首雨>的创意,不仅如此,其它类型的游戏也开始从它那里取经,它是最早一款有着交替世界的游戏,也无须完成替人跑腿之类的任务.有时,你只须放松放松即可!
当其他开发者还在用大量的动作与任务对玩家实施疲劳轰炸时,Bethesda却反其道而行之,让玩家做一些真实生活中的事情,这实在是一大具有革命意义的创举. <匕首雨>在"内涵"上是成功的,在商场上却不然.大量的bug与其它杂七杂八的问题,令游戏的运行配置竟需要高达100-150mhz的CPU.只能说,Bethesda想要的太多,结果却贪多嚼不烂!
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