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篮球游戏编年史(4)

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改进一项从未真正改进的运动

随着篮球游戏进入到<NBA 2K6>与<NBA Live 06>阶段,这项伤害踝关节的运动已没有多少新意可言了,倒是罚球系统一直在求新求变中!还记得那两个在水平/垂直方向上快速滚动的小球吗?只要它们接近十字仪中心,便能将球罚入!这个基本罚球设定沿用了很多年,但它实在太过容易掌握,因而模拟不出真实的罚篮状况.

本世纪初,DC版的<NBA 2K>完全舍弃了上述罚篮系统.玩家必须小心地以相当的力道按下手柄两边的扳机式按钮,直到两条十字线在篮板中间对其方可入球.这样的罚球主要依赖按压的触感,显然,一只廉价的第三方手柄是很难将球罚进的,这令大部分临时玩家感到不适,要想纯属掌握,必须进行一定的练习.

当然,开发商不会停下探索的脚步,在2K6与Live06中,我们又发现了一种新的罚篮设定更加贴近现实.只需先向下按右类比摇杆,再向上按即可.很简单?其实不然.这种罚球法显然对缺乏大心脏的人不利,因为它使罚篮变得更加不合理了.罚球本不应该这么困难,不是吗?但对沙克来说就不同了,在很多人手里,他的三分可是比罚球准多了.

vs
2K6 vs.Live 06 

不用说,这么多年来,开发商一直在寻求更新的方法,来解决罚篮问题,他们一直在设法将它做得更加难掌握——也许调整的幅度有些大了.

就在世嘉努力更新罚篮系统的同时,EA则开始追求动作的花哨.EA充分利用平常被忽视的右类比摇杆,对结合球的动作进行革命性改进.这个被称作"Freesytle"的处理球系统,可以轻松做出crossover Dribbles等各种复杂而花哨的动作.它还能轻松做出护球,抢断,伸臂等各种实用动作.不过,没有人完全公开模仿EA的这套动作系统,因为,它更多追求的是街机感,而EA的竞争者们追求更多的则是真实感.至于这种"右类比摇杆革命"究竟会带来何种创新,倒是颇值得篮球游戏迷们关注的.

Online是篮球游戏近来又一个增长点.<NBA 2K1>是首款上online的篮球游戏.EA的Live系列也随后跟进.微软当然也不会错过:尽管<NBA Inside Drive 2003>在Xbox Live上的表现很糟,但<2004>很快作出了调整,它可以通过XSN服务器(现已关闭)和真人而非电脑打上一整个赛季.虽然其它游戏也提供了网络联赛,但<Inside Drive>显然走得更远,真正展现出了次世代篮球游戏的online功能.


<NBA 2K1>是首款上online的篮球游戏

 

最新进展

2006年,我们看到了一款风格完全不同的篮球游戏——<Mario Hoops 3-on-3>.它不仅是NDS上第一款篮球游戏,还是第一款拥有玛莉奥,路易,瓦里奥等游戏明星加盟的篮球游戏.当然,GC版的<NBA Street>中已隐含有玛莉奥和他的伙伴们.


<Mario Hoops 3-on-3>——NDS上的篮球游戏

 

2006年另一款具有突破性意义的作品是来自Ubisoft的MMO篮球游戏<Freestytle Street Basketball>.这款游戏首先在韩国投入运营,它允许数千玩家使用丰富的人物模型来构造他们自己心目中的超级球星,一旦选定球员,尼便能加入全世界的各类比赛中,本作有着它自己独有的风格,总体来讲给人一种漫画式感觉.

这款游戏在韩国非常流行,育碧还指望着这款游戏在2007年登陆英语种国家时,能取得更大成功呢!


MMO篮球游戏<Freestytle Street Basketball>

 

这么多年来,篮球游戏一直都在逐步进化.从一开始的官方授权,完整赛季,到网络对战,乃至各类一对一的花哨动作,一切都在循序渐进地进步当中.但直到现在,很多人仍然认为篮球游戏还没有真正抓住这项运动的真谛,当前还没有出现一款像"Madden(足球领域的王者)"那样能统治篮球游戏领域的作品.当然这也给了现在有志于此的厂商留下了大把的机会.

于是,2006年一下子便同时冒出了三款篮球游戏:Sony的<NBA 07: The Life Vol. 2>, EA Sports的<NBA Live 07>与2K Games的<NBA 2K7>.

不过这三款游戏仍没有一部绝对的王者,它们各有千秋,除了都拥有你最喜爱的球队与球员外,索尼带来了一套完善的故事情节,玩家可以扮演一位球员,从街头打起,直至成为职业球员.


最新一个赛季的<NBA Live 07>

 

尾 声

篮球游戏今后的前景会如何?感谢EA与2K之间的激烈竞争,我们已依稀看到了光明的未来.

另外,别忘了任天堂的Wii手柄,它或许会给篮球游戏带来无限的可能.想象一下像一位真正的篮球运动员那样去投篮,罚球,甚至扣篮,会是一个什么前景.没人知道篮球游戏最终会进化成什么样,但肯定错不了就是!

资料来源:http://www.ugo.com

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