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进军NBA 尽管"EA篮球"与"NBA
Live>如今在某种程度上已成为了篮球游戏的代名词.但Live并不是EA继"一对一"系列后推出的的一款5对5篮球游戏. 上个世纪八十年代末,湖人与凯尔特人正是联盟的两支顶级球队,EA充分利用这一点,出品了<Lakers vs. Celtics and NBA
Playoffs>(湖人对决凯尔特人与NBA季后赛).
这是EA首款真正意义上的篮球游戏,它最早于1989年登陆DOS,一年后又转战Genesis,这款作品令人印象最深刻的地方恐怕还在于:迈克尔·乔丹的大名出现在了公牛队的花名册中.要知道,由于冠名权问题,乔丹的芳名可是一直与以后的篮球游戏无缘.该作共收入了十支NBA球队(是的,连联盟的一半都不到),每支球队的队员名册也都包含了相应球员的球衫号码与名字.
没有加速跑,没有假动作,也没有真正破防守的妙招,玩家在游戏中能做的只有两件事情:传球和投篮.但不要忘了,它还有现场球评呢——尽管是以屏幕下方滚动文字的方式.
EA将这个系列做了好几代,每次都是更换了几支球队而已,毫无新意科研,这种情况直到1994年<NBA
Live>系列登场时才有所改观.<Live 95>毫无疑问在<湖人vs凯尔特人>的基础上迈出了飞跃性的一步,不仅拥有一个完整的赛季模式,全部二十七支球队,还能做出假动作,盖冒,空接灌篮等一系列动作了.
在90年代前五年,EA没有对手,但后五年情况就不一样了,众多游戏商纷纷想来篮球游戏市场分杯羹.1995年,Konami推出了一款新的5对5篮球游戏<NBA
Give 'n Go>,它包含有"街机"与"拟真"两个基本模式.几年后,Konami又在N64上出品了一款更为成熟的拟真篮球游戏<In the
Zone>.说到N64,它还拥有自己的第一方篮球游戏系列呢!即<NBA Courtside>,而且还是科比代言呢! 不过,这两个系列无论如何也阻挡不了EA继续占据统治地位.EA的Live系列在N64与PlayStation上都获得了空前的成功,并将这两个平台的第一方篮球游戏都给比了下去.
毫无疑问,<NBA
Live>是一部全平台系列,无论你是拥有N64,PS还是电脑,都能接触到它.这一<全勤>记录随着Dreamcast的到来而终止——<NBA
Live>迎来了一个毕生的对手:<NBA
2K>系列.尽管Dreamcast寿命不长,但世嘉的第一方篮球游戏却空前强大,几乎在所有方面都能比肩Live系列.这让厌倦了EA体育游戏的玩家们感到了几分新意.NBA
2K系列的头两部作品都是DC独占,但到NBA 2k2时,DC已快就木了,因此它同时登上了GC,Xbox,PS2等平台.Visual
Concepts成功转型为第三方厂商,不仅实惠了天下所有玩家,更将EA与世嘉直接推上了惨烈竞争的最前台.双方在每一部主机上都华丽地战着.
就在Live与2K战得你死我活的同时,另一家新兴主机商微软也推出了它自己的第一方篮球游戏.其实微软早已在PC上推出过一两部篮球游戏,但不过只是试水之作.现在微软有了自己的主机,第一方篮球游戏自然是水到渠成的事.微软将原属PC平台的<Inside
Drive>系列搬到了Xbox上.尽管PC版的<NBA Inside Drive 2000>并无什么过人之处,但微软还是迅速将它移植到Xbox上. 后来的<Inside Drive 02>与<04>倒是收获了评论界与玩家的双重赞誉,很多人甚至明确放弃<NBA
Live>,而转投<Inside Drive>系列.而<Inside Drive
04>也不负众望,被评为03年度最好的篮球游戏,有着异常优秀的操控与令人吃惊的画面.
如果说这个系列还有什么缺陷的话,只能说它还缺乏一定的深度与经营管理选项.至于说对篮球运动的真实再现,微软所做的努力还是值得肯定的.奇怪的是,<Inside
Drive>系列缺席了05赛季.
街机篮球
当然,并不是所有公司都试图在真实性上下功夫的.电子游戏本来就是用来给人发泄精力,体验虚拟经历的!正是出于这一点,Acclaim的街机游戏<NBA
Jam>获得了巨大的成功,并催生了篮球游戏的一大分支类别——极限篮球游戏. 这款游戏充斥着各种夸张的灌篮,子弹般的传球,以及不算多的吹罚.1994年年,Acclaim又将这部作品推向了Genesis,Sega
CD,SNES及各类掌机平台.
由于<NBA Jam>的重大成功,其它厂商也纷纷效仿该作推出了一大堆同类游戏.1996年,Midway推出了与<NBA
Jam>极度相似的<NBA Hang Time>,不同的是多了一个球员创建功能.然而,<Hang
Time>只不过带动了Midway更多的跟风游戏,这家公司最终榨干了极限篮球游戏的最后一滴油水,并将它推向了毁灭的深渊.
好在并非一切都是坏事.新世纪开初,EA BIG与NuFX联合推出了一部怪异的极限篮球游戏<NBA
Street>.它与Acclaim的<NBA Jam>有着显著的不同.它就犹如一股新鲜的空气,让所有篮球游戏玩家为之一振.它抛出了一个崭新的特性"on
fire",成为了街头篮球分类的典范.玩家可以通过"Gamebreaker"值来一举扭转局势.游戏中的比赛场地也不是NBA球馆,而是遍布全美各大城市的街区.这款作品已出了两部续作,但EA
BIG如果不谨慎对待的话,也很有可能像Midway那样砸了自己的牌子.
回溯过去,篮球游戏出得也不算少了,但大部分都是匆匆过客而已.许多开发商都试图重现NBA的盛况,其中不乏Konami,Atari, Midway, Acclaim,Sega,Nintendo,Microsoft,Sony这样的重量级厂商,但只有少数能做到让人信服,其它的无不随着时间的流逝而消失.你现在还能找到希望Konami出<In
the Zone>新作的玩家吗>.同样,那些深受<NBA-Jam>影响的篮球系列即使都不出新作了,也不会有人太在意. 大浪淘沙过后,就只剩下了EA与2K Sports这两块真金.
经过多年的熏染,两家公司都培养出了一大批忠实而狂热的饭斯群.虽然Live与2K系列有着显著的差别,它们也似乎都有办法满足世界各地玩家千差万别的口味. 资料来源:http://www.ugo.com
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