您现在的位置:游戏编年史>编年史

篮球游戏编年史(1)

第一部分|第二部分|第三部分|第四部分

 

自从电子游戏成为一种主流的对抗性娱乐形式以来,体育游戏自然是必不可少的.而在体育游戏中,又怎少得了篮球游戏的身影,哪怕是在体育运动还不甚流行的七十年代.

篮球游戏就诞生于那个年代,经过25年的进化,它从遥远的Atari主机,一直延伸到如今Xbox360引领的高清晰时代.在这期间涌现的篮球游戏,多得超乎你的想象,其中有许多都与你现在所见的大相径庭.

赛季?品牌?真实球队?真实的球员?不不.在那"上古时期"的主机上,又怎会有这些东东?但你难道不想了解一下那个时代的篮球游戏是个什么样子吗?

 

简陋的开始

一般来说,体育游戏的卖点之一就是真实性.篮球游戏当然也不例外,但这并不妨碍"远古"的Atari 2600上就有了篮球游戏,名字就叫<Basketball>

由于2600机能的限制,<Basketball>显得粗糙,繁琐,简直难以称作是篮球游戏,它之所以流行,仅仅是因为当时再无同类游戏了.

此外,这款游戏的流行还应该感谢一部电影——任何看过<Airplane>的观众,一定都还记得饰演飞行员的卡利姆-阿卜杜勒·贾巴尔(Kareem-Abdul Jabaar)在驾驶舱中玩<basketball>的场景.


图象虽然简陋得无以复加,但篮筐还是分辨得出来的,这就是Atari2600上的<Basketball>

 

随着时间的推移,许多早期游戏平台上都出现了篮球游戏的身影,但由于技术所限,却少有作品能抓住这项运动的精髓.在这些所谓的"拟真"篮球游戏中,没有一部拥有真实的球员或NBA球队——因为在那个时代,还没有授权体育游戏一说.花钱购买真实球队或球员的冠名权,一来太贵,二来没有必要,因为当时大部分游戏都是由少数几位程序师独立编写的,而且画面非常粗糙——换句话说,如果叫他们在2600上开发一款NBA游戏,你根本就分辨不出谁是魔术师约翰逊,谁是詹姆斯·沃西.

Electronic Arts是第一家尝试授权篮球游戏的厂商.它的<Dr.J vs. Larry Bird>(J博士vs大鸟伯德)先是登陆Apple II,随后又移植到其它电脑平台上.这是一款纯粹的"一对一单挑"游戏,你可在拉里·伯德与朱利叶斯·欧文之间任选一人,与对手PK.这款出乎意料的游戏,完全超乎于它那个时代——这主要归功于游戏中一些"华丽"(就当时而言)的动画以及...咳咳...能将篮板砸碎的雷霆扣篮.

后来,EA出了另一部更有名的作品:<Jordan vs. Bird>(乔丹vs伯德).它在普通的"one-on-one"模式外,还加入了一项灌篮竞赛.除PC平台外,<乔丹vs伯德>还上了NES,这为它赢得了更广泛的声誉.

可以这么说,EA的体育游戏帝国就是从这两款游戏开始发迹的,而不是从Madden系列起.


J博士vs大鸟伯德,多么激动人心的对决.

 

由于要获得官方授权通常是不可能的,开发商们只有想方设法为游戏加入一些独特,甚至有些荒诞的特色.<Arch Rivals>就是这样一款游戏:这里的裁判简直黑得让人无语,任凭你用什么肮脏伎俩都不闻不问,这经常导致球员在场上斗殴,甚至于扯下对手的短裤.虽然这算不上一款大作,但这些独一无二的特色却让它在当时成为了一款流行一时的新奇游戏.


热血型<Arch Rivals>

 

随着NES的机能已能达到渲染一场5对5比赛的要求,一些开发商开始尝试真正拟真的篮球游戏.其中最有名的作品当属<Double Dribble>,这也是Konami当时最有名的游戏之一.它不仅有着真实的语音效果(在标题画面时会发出"Double Dribble"的声效),而且在灌篮时还会出现特写动画.

DD还试图在没有授权的情况下,尽量模拟出"真实"的球队.比如波士顿队就穿着绿色的队服,只是吉祥物用了一只古怪的田鸡代替了那个矮小可爱的"凯尔特人".洛杉矶队则穿蓝色队服,队标是一片"湖".芝加哥的吉祥物就是一只红色的牛.

这款游戏做得非常不错,甚至还带有一个光环式的罚篮记示器.DD后来还出了Genesis版,但品质还赶不上NES原作.


8位机上的巅峰篮球游戏<Double Dribble>,拟真度已非常之高.

 

DD风行了很长一段时间,盖因NES上的篮球游戏实在不多.但是还是有人向DD发起了挑战,挑战者就是公认的8位体育游戏之王Tecmo.继传奇大作<Tecmo Super Bowl>走红之后,Tecmo又趁热打铁推出了超越它那个时代的<Tecmo NBA Basketball>.由于NBA球员与球队的授权是同捆在一起的,这款作品得以收入了每一支NBA球队,每一位真实球员,甚至真实的1991季的NBA赛程表.这种"三位一体"的真实特性,可是以前从未有过,更没有其它哪部篮球游戏能拥有TNB这样的乐趣.

由于沿用了<Tecmo Super Bowl>的成熟引擎,这使TNB有着一套非常详实的数据统计系统.尽管以今天的标准衡量,这算不了什么.但在当时,却是一项罕有的"壮举".TNB后来又相继推出了SNES与Genesis版,但都无法达到NES版的高度.(尤其是在游戏方式与整体乐趣而言)


Tecmo的体育游戏素质无庸置疑

资料来源:http://www.ugo.com

第一部分|第二部分|第三部分|第四部分

 

本站首页