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您现在的位置:游戏编年史>观点> 铁臂阿童木(GBA版)点评 作者:S.I.R 2003,阿童木在这一年诞生!SEGA与TREASURE死党强强联手,推出PS2与GBA两个版本的阿童木ACT,以缅怀手冢先生的高尚灵魂。GBA版由TREASURE制作,SEGA发行。由于我一直十分喜爱TREASURE公司,这部获得GAMESPOT编辑选择奖章的游戏,便顺理成章地收录于本人的宝库中。 在本作发售前,SEGA有关曾透露,GBA版对应低年龄层,难度将会很低,让玩家轻松地享受快感。而我实际到手后却意料之中地发现有难度调节,跨度异常之大。哈哈!果然是TREASURE,这群桀傲不训的骏马怎可能受到“低难度”的桎梏呢?想真正体会到动作大师的心意,建议直接第二项选定。 本作的动作数量之丰富在此不再敷述,拳打脚踢和光线炮等等一应俱全。需重点介绍的是双打铵键的冲刺系统,地面空中皆可,发动时全身无敌,为游戏的灵魂所在。冲刺大大拓宽了游戏的自由度,角色的回避方式变得不单一了,游戏时往往更重于即兴的发挥。 其实,这种伎俩TREASURE曾在MD平台上的动作射击“ALIEN SODIER”玩过一把,但两者还是有区别的。异型战士的冲刺是可以穿过敌人的,而阿童木则不能穿透,一定程度上限制了此技巧的强大性能。(但大技冲刺是可以的) 在游戏的行进过程中,有时还会出现射击版面。由于阿童木的比例较大,所以中弹判定也比较大,更需要多加利用冲刺。大激光炮的消弹作用也不容忽视哦!个性丰富的BOSS们也是游戏的精彩之处,在BOSS战开始后,右下角还会开始计时,引发高手的挑战欲望。本作还有自动存档和无限续关的设定,非常体贴玩家。 手冢治虫一生创造了无数经典的动漫形象,这些角色也会在闯关过程中粉墨登场。找到他们有时可以提升主角阿童木的各项能力。当玩家通关后,一个大家非常熟悉的人物也会出现在图鉴里,大家猜猜是谁呢?
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