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失落的财宝-日系rpg系列漫谈之一

阿雷莎(Aretha)系列

作者:zll123

我对rpg游戏情有独钟,同时又是一个非常怀旧的人。现在有了互联网和模拟器两样东西,可以很方便的回顾以前的经典作品。因此我打算将我玩过的一些rpg系列拿出来回顾一番,这里面基本没有什么大作,而且都是一些历史悠久的作品,现在已经没有什么时间玩游戏了,就当与大家一起重温一下游戏的心情吧。

作品列表
1、aretha 1
平台:GB
容量:1M
类型:RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1990-11-16
 
>点评:系列的开山第一作,开创了以女孩为主角的rpg先河,而且此后系列中每作都是以名叫Ariel,的女孩为主角。游戏有一个很有特色的系统,就是如果在战斗中使用fire ball火球魔法将敌人击倒的话,就可以将敌人封入capsule胶囊,然后将胶囊作为道具在战斗中使用,就可以召唤出怪物助战,战斗结束后,胶囊中的怪物就会消失,下次要使用的话就还要再封印一次。
 
 
 
 
 
 
2、aretha 2
平台:GB
容量:2M
类型:RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1991-9-27
 
>点评:系列第二部作品,遇敌方式从踩地雷改为敌人可见,怪物胶囊系统仍然存在。
 
 
 
 
 
3、aretha 3
平台:GB
容量:2M
类型:RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1992-10-16
 
>点评:gb上的完结篇。
 
 
 
 
 
 
 
4、aretha sfc 1
平台:SFC
容量:16M
类型:RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1993-11-26
 

>点评:系列移师超任第一作,画面全面power up,人物对话时加入大幅插画,加入了同伴之间可进行对话提示如何发展剧情等亲切的系统,游戏难度也不高,非常适合rpg初学者。另外,从本作开始加入了怪物图鉴、mixed form(物品合成)等崭新的系统。战斗系统虽然还是传统的主观视角,但除了正面有敌人外,侧面和后面都可能有敌人,加强了战斗的战略性。mixed form(物品合成)是一个很有意思的系统,玩家在战斗中打倒敌人后,可以得到数量不等的火、水、风、土、光等5种soul,用不同种类不同数量的soul就可以在合成屋中合成道具和装备,运气好的话,甚至游戏初段就可以合成出强力的装备来。但这一作有一个缺点,就是战斗中给予敌人的伤害不会显示出来,尤其在打boss的时候,打了半天,都不知道boss还剩多少血。

 
 
 
 
 
 
 
5、aretha sfc 2
平台:SFC
容量:16M
类型:RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1994-12-2
 
>点评:超任上的第二作,改善了前作一些不够完善的地方,战斗中也可以看到打敌人多少hp了,另外,虽然容量没有增加,但画面比前作要漂亮多了
 
 
 
 
 
 
 
6、Rejoice: Aretha Oukoku no Kanata aretha 外传 2
平台:SFC
容量:16M
类型:A.RPG
开发公司:japan art media
发行公司:yanoman
出品时间:1995-4-21
 
>点评:系列最后一作,是在超任上作为arpg形式推出的,其中有系列的人气男主角魔法师doll。画面相当漂亮,不过系统方面一般。
 
 
 
 
 
 
 

最后再说一下yanoman这个公司,从超任玩过来的朋友应该记得feda正义之纹章这个游戏吧,这个游戏也是由yanoman开发的,其系统与光明系列很相似,但加入的独特的善恶值概念,每一关均会设定一个胜利条件,如果玩家不达成条件而全灭敌人的话也能过关,但会影响部队的评价,根据评价的不同,会加入不同的同伴,甚至导致不同的结局。这个游戏在土星上还推出了复刻版,一些人物增加了新技。后来在ps上还推出了2代,图像改为3d,还加入了很长一段由真人演出的片头cg,我还玩通了这个2代,感觉还是很不错的。

 

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