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皇牌空战(Ace Combat)系列回顾

 

也许是1986年的卖座电影<Top Gun>太过令人印象深刻,也许是人们天生就喜欢喷气式战斗机那风驰电掣的感觉.<Ace Combat>成了索尼主机上最成功的系列之一,十年时间里推出了半打系列作品.不过,新近才加入该系列的饭斯们,也许并不直到<Ace Combat>一代的美版最早并不叫<Ace Combat>,而叫<Air Combat>.

当然那仅限于美国,它在日本一开始就叫<Ace Combat>,但日商早有给美版易名的习惯,因此当它于1995年登陆美国时,就改成了<Air Combat>.十年来,<Ace Combat>的游戏模式一直没有大变,玩家操纵一架专用飞机,与无数敌机和导弹作街机式缠斗作战.你还可以通过一系列简单的指令操纵你的僚机.这一特性在后来消失,直到五代才又回归,并成为了焦点.

1代

 

<Ace Combat>最终获得了巨大的商业成功,一举奠定了PlayStation上的重要地位,同时也为续作铺平了道路.1997年,饭斯们迎来了<Ace Combat 2>,美日名称也从此趋于一致.较之原作,二代在图像方面有了稳步的提高:更逼真的飞机,更逼真的背景,以及更复杂的细节.最重要的是,二代还首次引入了Ace Combat的招牌特色——精彩的故事情节和附加要素,为游戏提供了长久的重玩价值.二代的另一大飞跃是可选飞机数量的增加,和超级强大的武器系统,这些都成了系列今后的标志性特色.二代同样获得了巨大的成功,进一步巩固了在PS上的地位.

  2代

 

PlayStation上的最后一部系列作<Ace Combat 3: Electroshare>延续了系列一贯的特色,却获得了毁誉参半的评价.该作的英译版翻译得非常糟糕,其他方面比如任务顺序也有所缺陷,很多欧美重度玩家宁可去搞原版,也不愿去买美版.日版三代拥有完整的16个任务,一套极具深度的故事情节和一些被美版去除的特色.<Ace Combat 3>再度获得了巨大成功,从此建立起一批真正不离不弃的追随者.

3代

 

随着机能更高的PlayStation2的推出,Ace Combat系列也终于迎来了一个巨大的飞跃,<Ace Combat 4:Shattered Skies>.虽然没有重新引入僚机系统,但确立了以剧情为游戏进程的中心.通过大量引人入胜的过场动画,<Shattered Skies>为今后的作品设立了一个新的标准,即把剧情放在头等重要的位置.获得商业与评论双丰收的<Ace Combat 4>,轻而易举地延续了系列的神话.

4代

 

在四代的成功之后,<Ace Combat 5>迎回了僚机指挥功能.不过,它却要求玩家指挥一整支中队(它在游戏进程中扮演着一个至关重要的角色).除了日版三代,<Ace Combat 5>的情节被公认为是整个系列中最出色的.玩家还要赢取各种奖章,买齐全部52架飞机(为整个中队添置的).<Ace Combat 5>同样获得了最伟大的成功.

5代

Ace Combat 04 & 05标志着系列的巅峰,哪怕今后的续作也能获得同样的赞誉,在下一部系列作诞生之前,Ace Combat又相继登陆了GBA与PSP两部掌机平台.

 

2006年,Namco又推出了Ace Combat 5的前篇<Ace Combat Zero>.Zero深入地溯寻了五代的战事,还访谈了主角身边的多名特殊人物,为了保持这场十五年前的战斗与五代故事线在时间年表上保持一致性,Zero没有增加什么新战机.

zero

 

Ace Combat系列的未来将与Xbox 360"勾搭"在一起,其最新一作Ace Combat 6: Fires of Liberatio已经成为微软平台的独占游戏(起码是定期独占),眼看就要与长久坚守的索尼平台绝缘.

6代...

 

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