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超级街头霸王IIX 点评

作者:S.I.R

 

在很多人的心目中,街头霸王II是一部具有传奇色彩的游戏。整整一代人成为了名副其实的STREET FIGHTER,终日泡在街机室中,与强者对战,不断地磨练自已,游戏业迎来了对局性的时代。

然而在这里,我并没有打算介绍街头霸王II初代,要推荐的是它那浩如烟海的后续版本的最后一部作品——超级街头霸王IIX(以下简称SSFIIX)。虽然“天下斗士”更具有纪念意义,但SSFIIX却在与人斗的乐趣上有着登峰造极的艺术。


小升龙透波是游戏中的基本技巧

这部使用了CPS2基板的对战游戏在画面上的表现非常出众,人物的各种动作与技巧都大量加祯进行补足,看起来动感十足,加上最大TURBO4的高速度,我们算是与“天行者”们彻底告别了。当角色打出超级必杀技时,身后还会带上数个动态残像,伴随着令人振奋的击打音,KO对手时光芒四射的特效,你可以想见那是怎样热血沸腾的场面。

当然,最重要的是这部对战动作游戏将对抗性加强了。

在SFIICE时代,大家肯定为某些过强或过弱的人物而感到相当恼火。例如总是在精神力攻击后把你给扔出去的VEGA、音速炸弹与对空技混合使用而使防守密不透风的GUILE、实力与身材完全不相符合的ZANGEIF……这些问题在SSFIIX中得到了较为合理地解决。如果想要使好其中的任何一个角色,你或许得花上好几个月的时间去吃透他们的全部招式,并且运用你的对战智慧发挥出最大的效果。

四位被遗弃的新面孔也不再像SSFII里那样贫弱,他们被大大强化了,并且达到了与原始12人等同的实力。尤其像T.HAWK这样的角色令人欣慰,他使那些狂热追随着大回转式投技的玩家们又多了一个不错的选择。


常用于压制后的百烈脚

最后我不得不批评一下CAPCOM公司。为了推销他们的CPS2基板,居然能够容忍一部半成品游戏的上市。SSFII的低速度简直是一种倒退。所幸制作人稻船敬二用几个月的时间弥补了这一过失,他精心调整了SSFII平衡性的严重缺失,加入了许多新的技巧,并且还天才地为每一位角色增添了超级必杀技。其最终成就了SF史上最流畅的作品(只有后来CPS3的SFIII,才能够超越它),并且使游戏充满了许多变数。

 

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