| 您现在的位置:游戏编年史编年史 1984~97经典冒险游戏精选集
1984 <国王密使>(King's Quest)
这部作品源于Sierra公司女总裁罗伯塔·威廉母斯的构想。以一个皇室家族的兴衰起落为脚本,加入大量由童话,神话组成的迷题,以女性特有的敏感为人物注入了丰富的情感,使其具有相当的亲和力。Sierra公司亦因该作的成功奠定了冒险类游戏的霸主地位。
1990 猴岛小英雄 I:猴岛的秘密(The Screct of Monkey Island)
LucasArts在这个游戏里塑造了一个一心想当海盗的小伙子,阴差阳错之下,不仅没当成海盗,反而成了大英雄.游戏以刻画生动的人物,幽默风趣的对白,创意独特的迷题以及高明的叙事手法自成一家,获得了巨大的成功.以致于今天人们仍津津乐道于它那唇枪舌剑的争斗以及李察克船长的阴谋.此外,游戏的画面即使用现在的眼光来审视,也是相当不错的.
<纱之器>(Loom)
一款相当精致而独特的小品游戏,LucasArts公司创新的音乐谜题在此让玩家大开眼界.玩家在这里将带着一根"会唱歌的魔杖"展开一场命运之旅.游戏最大的特色是在充满音乐和魔法的世界里,所有的难题都须依赖玩者的听觉和想象力来解决,提供给玩家另一种思考空间和游戏乐趣.而并非圆满的结局也颇耐人寻味,是一款不可多得的精品.
1992年 <鬼屋魔影>(Alone in the Dark)
当3D技术刚在电脑上诞生,Infogrames公司立即将它运用到<鬼屋魔影>这个游戏中,虽然多边形的几何体看起来棱角分明,相当粗糙,但细腻的动作和真实的立体环境所带来的视觉冲击是无法比拟的.气氛的营造也突破旧窠,运用了大量电影中的蒙太奇手法,成功地营造出一种危机四伏,步步惊魂的效果.卓越的剧情也功不可没.而在谜题设计中,书籍,信件,短签的使用方式更是令人耳目一新,一方面对陷阱进行提示,一方面对陷阱进行提示,另一方面则用精炼的文字渲染出一种恐怖的效果,给玩家造成无形的心理压力.这一切使得<鬼屋魔影>获得了巨大的声誉,在一段时间内几乎成了冒险游戏的代名词. 印第安纳.琼斯与亚特兰第斯之谜(Indiana Jones and the Fate of the Atlantis)
提到冒险,人们都会不自禁地想起印第安纳·琼斯和他的长鞭.继电影之后,LucasArts又将这位智勇双全的英雄搬上了PC舞台.舞台以纳粹的阴谋为主线,籍由亚特兰第斯的传说将玩者带入一场惊险刺激的冒险之旅.游戏提供了解密与冒险两种模式,还可选择是否与女士同行,是早期作品里自由度较大的. 猴岛2:李察克船长的复仇(The Screct of Monkey Island II:Lechuck's Revenge)
承袭前作的故事.李察克船长的民谋被粉碎之后,不甘于失败,又卷土重来,酝酿一个新的复仇计划.这部作品在风格上没有什么大的变动,但迷题的构思更为精巧.
1993年 <鬼屋魔影 II>(Alone in the Dark II)
<鬼屋魔影>的美好创意并没有被完整地保留下来,相反,Infogrames公司在听取了部分玩家的反馈意见猴,取消了让他们觉得不过瘾的地方,比如:移动箱子,关门智取等变成了苦练基本功,硬碰硬的厮杀,这反而使得游戏原来的魅力大减.虽然界面,操纵上较前作有所提高,但玩家们仍然认为,与其玩<鬼屋魔影
II>,倒不如去玩Doom Like类的游戏来得直截了当. <凯兰迪亚传奇 I>(The Legend of Kyrandia)
Westwood小组初期便已颇具建树,这款由他们开发的游戏以精湛的美工和充满趣味的谜题创造了一个魔法世界——凯兰迪亚,并成为游戏史上最有名的国家之一.这一集讲述的是王子布兰登的复国记.独特的魔法解谜和超级迷宫是本作的最大特色. <疯狂大厦:疯狂时代>(Maniac Mansion:Day of the Tentacle)
LucasArts最天才的构想——一部卡通式的喜剧冒险游戏.从一只"章鱼脚"妄想称霸世界开始,引出了一系列令人捧腹的情节,以至于许多人笑得连游戏都忘了继续.回到那个疯狂时代,大家可以见证许多荒谬曲折的美国历史:那个见了樱桃树就手痒的国父华盛顿;富兰克林实验的"真相";美国宪法的真正用途……,加上有许多生动夸张的角色,不由得让人对LucasArts的想象力拍案叫绝. <福尔摩斯探案:遗失的档案>(Sherlock Holmes:the Lost of File)
柯南道尔笔下的传奇人物福尔摩斯可谓家喻户晓,深入人心,由此而产生的影视作品和其它种类的衍生物多得不计其数.游戏业界龙头EA也对此看好,于1993年推出了他们的福尔摩斯作品,为了与原著相区别,特意加上副标题"遗失的档案".该作精细地刻画出福尔摩斯这一人物的特色,以严密的逻辑推理和丝丝入扣的谜题赢得了广泛好评. <第七位访客>(The 7th Guest)
Tailobyte公司的一次大手笔,这款游戏的成功,从它在1995年的排行榜仍占据一席之地就可见一斑.游戏折磨的不再是玩者的肉体和神经,而是灵魂.玩这款游戏最深刻的感受就是:呃……好像灵魂被锁进了鬼影处处的空间,这种阴森的惊惧仿佛一把无形刀子顶在心口……
1994年 <杀人月>(Under a killing Moon)
当CD-ROM进入多媒体世界之初,Access公司便以大手笔推出了4CD的巨作——<杀人月>.游戏的主角是那个广为人知的糊涂侦探德西·墨菲.游戏以一个当铺抢劫案为开端,引出了种族主义者骇人听闻的大阴谋.在这一作品之中,采用了将实拍电影融入PC游戏的做法,因其非凡的影响力形成了一个新的冒险游戏类型:互动式电影(Interactive
Movie).游戏中还有划时代的界面革命——首次在冒险游戏中使用了3D第一人称视角. <狩魔猎人:原罪>(Gabriel Knight Series:Sin of Father)
Sierra公司的某些地方让人不得不佩服,一面做出<国王密使>这样温馨细腻的作品,同时又推出<狩魔猎人>这样调子低沉的经典.游戏的主角是一个天天做恶梦的德国小说家兼古董商人,在偶然的情况下卷入了奥纽良的巫毒事件,经历了一场凄美绝伦的恋爱,发现了自己狩魔猎人的宿命.游戏以阴暗的画风和音乐来表现这个悲剧性的题材,并以缓慢的节奏推动剧情,在特定的时候给玩者以巨大的冲击,是一款不容错过的悬疑经典. <凯兰迪亚传奇 II:命运之手>(The Legend of Kyrandia II:The Hand of Fate)
Westwood公司的工作效率一直为人称道,<凯兰迪亚传奇>的成功显然激发了他们的创作欲望,次年便推出了续集.<凯兰迪亚II:命运之手>的主角是美丽的女炼金术士珊西亚,为拯救逐渐消失的王国而四处奔波.此作在界面上延续前作,画风更为成熟,人物也活泼有趣得多. <星际迷航:审判仪式>(Star Trek:Judgment Rites)
提到<星际迷航>,相信科幻迷们都会激动不已——它实在是太经典了.电影的成功促成了电脑游戏的开发.时值25周年纪念之际,Interplay推出了它的PC版游戏<星际迷航:审判仪式>.著名的"企业"号在此作中又卷入了一场新的星际风暴,科克船长,史巴克,老骨头医官均在游戏中进行了另一场不凡的演出.科幻迷们可不要放过哟!
1995年 凯兰迪亚传奇3:马尔寇的复仇(The Legend of Kyrandia III:Revenge of Malcolm)
追求创新是玩家和作者的一致愿望.在<凯兰迪亚传奇
III:马尔寇的复仇>里,Westwood小组别出心裁,将前两代中的大坏蛋一变而成为游戏主角,重新改写了凯兰迪亚王国的历史.这部作品中增加了3D动画,全程语音和以及相当有创意的心情指标和谜题多重解法.虽然难度较大,仍秉承了一贯幽默轻松的风格,不失为上乘之作. <魔域迷踪>(Esctatica)
Psygnosis公司出品的<魔域迷踪>部分承袭了<鬼屋魔影>的风格,但是将棱角分明的多边形变成了圆滑的椭球体,这在视觉效果上是一个相当大的改进.游戏最吸引人的地方是弥漫全场的恐怖气氛,谜题的难度不大,相反倒是动作的成分占了极大的比重. <双子星传奇>(Little Big Adventure)
这款由法国人制作,EA发行的游戏充满了异国风情.主角一开始是个囚犯,为了拯救铁幕统治下的族人,展开了他的逃亡生涯.在严肃的故事背景下,<双子星传奇>以它可爱的造型,爆笑的动作充分表现出法国人的幽默感.游戏界面是常用的45度斜角,精致的构图和华丽的光影表现,以及动听的立体声音乐为它赢得了广泛的赞誉.美中不足的是游戏中的动作成分较多,失去了冒险游戏所特有的解密乐趣. <国王密使I~IV合集>(King Quest Collector's Edition)
<国王密使>不仅是游戏史上的常青树,也是最受欢迎的游戏之一,迄今整个系列总计已卖出了800万套.这是Sierra公司在成立15周年之际推出的纪念专辑,内容从皇室的建立道王子,公主的事迹一辑不漏,玩家在其中可以了解到整个系列的发展严格,也能见识一下早期游戏作品的风貌. <国王密使7:公主的婚礼>(King's Quest VII:The Princess Bride)
这部作品是<国王密使>系列的转型代表作,画面从以往的油画风格变为迪斯尼的卡通,故事以皇后和公主之间的亲情为主线,串联起梦幻般的冒险旅程.画风活泼明快,谜题构思精巧,真彩色的高品质画面至今为人们津津乐道. <宇宙传奇 I~V合集>(Space Quest Collector's Edition)
这一系列作品的基调定位在讽刺搞笑上面.Sierra公司别出心裁到将一切事物当成了它的讽刺对象,其中包括著名的<星际迷航>,<星球大战>等等,连游戏本身以及公司的王牌<国王密使>系列也未幸免于难,着实地被调侃了一番,而正是这些给玩家带来了无穷的乐趣.主人翁原本是一名太空船清洁工,在5集作品中都迷迷糊糊地被卷进一些莫明其妙的事件中,偶尔还会机缘巧合地当一回宇宙英雄.这一合集也是Sierra公司15周年的纪念专辑,属于珍藏品之类. <惊魂十一时>(The 11th Hour)
延续了两年的漫长时间,Tailobyte公司终于推出了<第七位访客>的续作,然而让人遗憾的是,除了图形处理的增前之外,游戏本身并没有任何更新的创意.虽然从SVGA显示模式下全彩色,全屏幕,每秒30帧的动画播放可以看出制作人员确实下了一番工夫,但内容的苍白终究是无法补救的致命伤. <幽魂>(Phantasmagoria)
1995岁末,<幽魂>以游戏史上最夸张的7CD大容量震撼了整个业界.故事发生在一座小岛上,主人公夫妇来此度蜜月,丈夫唐高登却受到岛上幽灵的侵袭,灵魂变得邪恶.可怜的女主角爱德琳为了拯救自己和丈夫展开了一场惊心动魄的冒险.游戏中伦理探索的成分较多,从现代人心理上的恐惧去进行深入的发掘.但是过多的血腥和暴力镜头使得游戏整体上并不尽如人意.游戏的气氛烘托非常成功,,连绵不断的恶梦,无处不在的幽魂紧紧揪住玩家的心.
1996年 <潘多拉密令>(The Pandora Directive)
继<杀人月>之后,Access公司再次将大侦探德西·墨菲搬上了PC舞台.这次的冒险是一个离奇的外星飞船事件,由著名的澳大利亚导演Adrian
Carr来负责游戏中影片的拍摄,使它的观赏性大大增加.其6CD的大容量亦属惊人.游戏的多结局设计是一个突破,根据3个互异的分支可产生七种结局.游戏本身提供了两种难度级别,"娱乐级"主要是提供给只想观看影片的玩家,"玩家级"则会多出一些颇有难度的谜题,考验愿意接受挑战的玩家的智商. <异星搜奇>(The Dig)
这款游戏原先是大导演史蒂芬·斯皮尔伯格构思拍摄的电影,尔后因为构造一个完全不同于地球的异星世界成本实在太高,所以才由LucasArts公司发行了它的游戏版本.故事讲述的是美国宇航局发现一小行星正撞向地球,为了阻止悲剧的发生,主角被指派到该行星上进行爆破,不料发现它竟是一艘外太空驶来的宇航船…….即使是在PC屏幕上面,玩家仍然能够完全体验到那个想象中的壮丽世界.游戏的画面与配乐都相当优秀,成功地营造出无与伦比的游戏气氛,美中不足的是谜题太过刁钻. <坏蟑螂>(Bad Mojo)
一个令人惊诧的创意,不知源于Acclaim公司哪一位鬼才的神奇构想.让人厌恶的蟑螂竟然堂而皇之地在PC屏幕上爬来爬去,惊人的写实制作描绘出家里各个蟑螂出没的阴暗角落,而传统的寻宝解谜过程,变成了观点特异的求生奋斗史:如何避开四处出没无常的老鼠和墙角虎视眈眈的蜘蛛都成为生死攸关的大事.画面效果惊人,片头影片亦非寻常,如果没有洁癖的话,这种开游戏另类先河之作一定不要错过. <物转星移>(Chronomaster)
这部游戏由已故科幻大师罗杰·塞拉尼的作品改编而成,改编之后仍维持了小说一贯的严谨风格.故事发生在人类已揭开宇宙之谜的未来世界,凭借优异的科学手段人类创造了袋型宇宙.然而一段旧日恩怨却使七个袋型宇宙陷入了灭亡的危机之中……卓越的声光表现,庞大的剧情结构,多样的谜题解法,多重的游戏结局都使它不失为一款好游戏,最绝的还是由"The
Fat Man"制作的游戏音乐.
1997年 <粘土世界>(Neverhood)
哇!(惊奇状)这是大多数人见到这款游戏的第一表情,它完全采用粘土模型制做,然后在摄影棚现场实拍之后剪辑而成.老手法做出来的新效果.滑稽的粘土造型,让人一看便忍俊不禁,笑疼了肚子.这款游戏中没有卡死的谜题,没有死亡的设计.值得一提的是,游戏由DreamWorks制作,微软公司发行.这也许是比尔·盖茨进军游戏业吹响的最初号角吧! <福尔摩斯探案2:玫瑰纹身>(Sherlock Holmes:Case of The Rose Tattoo)
隔了四年,EA公司才推出这一续集,可谓旷日持久.这一案件以两条线索平行展开,后期又并为一条.写实风格的真人演出在SVGA的画面中有相当精致的表现
,精湛的美工也成功地重塑了19世纪的伦敦风貌,连人物的语音都带有浓重的英国味道,这是一款制作精良的侦探游戏 <卡通总动员>(Toon Struck)
卡通给我们的生活带来了许多欢笑和梦想,这款Virgin公司的佳品让我们更为深入地走进卡通的世界.主角是一位卡通漫画家,在偶然的情况下进入了自己创造出来的卡通世界,除了要设法解决王国内一些令人头大的问题,还得想办法找到回家的路.生动精彩的角色,出色的音效,幽默的对话,以及一些卡通所特有的效果,都是这款游戏成功的重要因素.
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