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IGN经典游戏系列25强(下)

原作:IGN.com The News & Features Team 编译:NWBBS 绘苍雪

 

Grand Theft Auto在1998年驶入了风光无限的游戏世界。虽然当时的它与今日的“想干啥就干啥”的GTA作品相比,差距甚大。最初的两部GTA都是彻头彻尾的驾驶类游戏,其重心放在如何偷车上。但是接着出现了Grand Theft Auto III,于是一切都改观了。这一系列的第三作,将作品引入3D空间,并创造出未来许多年里无法计数的作品争相仿效的3D建模。当然,它也为那些热中于抨击电子游戏如何导致世风日下的政客们提供了一个活靶子。在过去的5年里,没有哪个游戏系列能象GTA这样吸引公众的目光——是好是坏就难说了。
 知名作品
*Grand Theft Auto III
*Grand Theft Auto: San Andreas
*Grand Theft Auto: Vice City

 



1991年Street Fighter II的成功,基本上改观了未来十年街机游戏的面貌。与其他多种创新元素一道,Street Fighter II引入了如今已成为多种格斗游戏标准的连续技、半场/四分之一场和蓄力攻击的概念。Street Fighter所创造的令人难忘角色与招法,多过任何一部格斗游戏。听到“春丽”这个名字,谁不会想起她那肌肉健壮的大腿(苍雪:OTZ)和旋风踢呢?Street Fighter可能并不是有史以来第一部格斗游戏,但是自最初发售时起,它就树立起了该游戏类型的标准范例。Mortal Kombat、KOF和Virtua Fighter等作品,都从这一系列中做了大量借鉴。说起来,原版的Street Fighter II,我们现在还天天在办公室里玩呢(玩到街机坏掉为止,当然咯)。
 知名作品
*Street Fighter II
*Street Fighter III: Double Impact
*Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

 



在游戏的世界中,没有几个系列的作品,能够象Star Wars那样多产。每一款新的Star Wars游戏发售,都必然大卖。这和品牌效应有些关系,不过,系列中许多作品无可争议的优良品质也是一大原因。第一部Star Wars游戏,即Atari 2600上的《帝国大反攻》,虽然受到系统技术方面的限制,却极专业地把握住了Hoth雪原的基本场景。此后的系列作品扩展了这部作品的创意,将星球大战的世界完整地进行压缩。尽管电影系列已经宣告结束,但这一游戏系列,却会在未来的岁月中,继续吸引观众的目光。
 知名作品
*Star Wars: Knights of the Old Republic
*Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader
*X-Wing Vs. TIE Fighter




游戏业界奇才Sid Meier创造的Civilization(中文译名《文明》)系列,将探索、经济、战争、研发与外交诸要素相融合,使玩家欲罢不能。因此成为回合制战略游戏的领军之作。系列第一作要求玩家们创造“经得起时间考验的辉煌”。其后的作品在初作的理念上进行了极大扩展,但是其深度的游戏性仍保留下来。Civilization系列以其极易令人上瘾的本质而恶名昭彰,在Civilization IV中甚至为此安装了一个闹钟功能,以便在适当时候提醒玩家:玩的时间已经太长了。当然啦,我们在玩的时候总是要把闹钟关掉的,我们不能容忍任何事情去打扰我们的“文明时间”。
 知名作品
*Civilization II
*Alpha Centauri
*Civilization IV





由Will Wright创造的Sim系列是游戏史上影响力最大的作品,这一点已经得到证明。它的起点,是1989年发售的Sim City。Sim系列挑战玩家的智力,而非测试他们的灵巧度。在这一系列罕有其比的游戏中,并不存在“胜利”或“失败”的概念,有的只是“体验”。最终,Sim离开了无机世界,开始模拟真实的生活。EA于2000年发售的《The Sims》(中文译名《模拟人生》),大获成功,成为史上最畅销的PC作品。Wright独到的设计,开创了一个强有力的品牌系列;它在游戏界的高人气,还将继续保持下去。
 知名作品
*The Sims
*SimCity
*SimEarth





1987年发售的Metroid(苍雪:iQue将其译为《密特罗德》,大家觉得怎样- -),为玩家带来了一位强劲的女主角。这部游戏以其火暴的射击感与多种多样可以随心所欲探索的外星世界,深受玩家喜爱。Metroid Prime首次完成了该作品向3D形态的转换,而且是第一人称射击!铁杆玩家们都对这种转换有些担心,但是当他们实际进入Samus巨大的战斗套装,通过她的面罩看见外面的世界时,一切担心都不复存在了。全世界的玩家们都为游戏中广阔的空间和庞大的boss而着迷。或许,Metroid的名声不能和Mario或Zelda同日而语,但毫无疑问,它是史上最强的系列之一。
 知名作品
*Metroid Prime
*Metroid: Zero Mission
*Super Metroid






这张榜单上,能称得上独自开创一种游戏类型的系列,寥寥无几。不过1996年在PS上初登场的Resident Evil算得上一个。这一系列在一切可能平台上扩散,甚至以两部(令人震惊的)成功的电影打入院线。不少游戏模仿了Resident Evil的概念,但是没有哪一部作品能真正把握住它的独特风格:阴森可怖的探险与火暴的战斗。而且,就在该系列看起来快要泄劲的时候,作为当代游戏最成功标的之一的Resident Evil 4,又为这一类型开创了一个全新的时代。
 知名作品
*Resident Evil
*Resident Evil 2
*Resident Evil 4





一部成功的幻想即时战略游戏系列:Warcraft,随着多人在线角色扮演游戏World of Warcraft(山口山- -)的发售,成为了一种现象。WOW的时空设定与最初三部即时战略作品相同,它创造了一个逼真、生动的Azeroth世界。如今,全世界用户超越七百五十万的WOW,已经成为一种流行文化现象,以至于著名的讽刺动画《南方公园》也拿它来搞笑。Warcraft的即时战略作品完全有资格进入这次的系列25强排行,但却是WOW把它推进了前10名。
 知名作品
*Warcraft
*Warcraft III: Reign of Chaos
*World of Warcraft

 



对于树立起一个游戏系列这样的事情,Konami相当内行。1988年,Metal Gear首次“潜入”任天堂FC主机,潜入式动作游戏由此诞生。10年之后,Konami在Play Station上推出Metal Gear Solid,将这一系列升级到3D时代。如今,Solid Snake已经拥有大群可与Final Fantasy和Zelda粉丝们相匹敌的狂热爱好者。象Metal Gear这样拥有优良品质、眩目的画面效果和深邃剧情的作品,并不多见。它覆盖了12部主机,拥有7部正统作品,8部资料片,4部分支作品,还有漫画和正在策划中的电影——Metal Gear系列属于那种少见的、能够始终保持长足活力的游戏。
 知名作品
*Metal Gear Solid
*Metal Gear Solid 3: Subsistence
*Metal Gear Solid: Portable Ops




部分基于Dracula的民间传说的Castlevania系列,是“歌特式恐怖作品”这一游戏类型的元祖之一。早期的作品大多是动作过关型,讲述手持圣鞭猎杀吸血鬼的Belmont家族的英勇事迹。玩家要奋力拼杀,消除世界上所有残存的鬼怪。在32位机时代,于Play Station主机上推出的Castlevania Symphony of the Night(月下……)使得这一系列产生了巨大改观。这部游戏应用了被戏称作“Metroidvania”的游戏机制(因为很象Metroid系列),并且引入了HP值、升级和施展法术等各种RPG的元素。这种概念,此后在GBA和DS上的作品中得到了更大的扩展。虽然Castlevania还有待于一次彻底成功的3D化跃迁,但毋庸置疑(苍雪:这词出现过多少次了啊- -,缺乏文采的家伙),它绝对是游戏史上最能让人狂掉下巴的系列之一。
 知名作品
*Castlevania: Aria of Sorrow
*Castlevania: Symphony of the Night
*Super Castlevania IV



Final Fantasy对于RPG的普及有很大帮助,同时也为所有同类作品树立了标准。虽然每一作Final Fantasy都拥有同样的名字,和相似的要素,但是所有FF的正统作品,都各自拥有其独特的世界。这一系列所衍生的外传作品极多,但是直到2003年FFX-2发售之前,没有任何正统续作出现。Square的这一RPG系列在各种主机上保持的压倒性优势,已达20年之久。拥有豪华的FMV过场,使人共鸣的音乐与引人入胜的故事,Final Fantasy自然要跻身于游戏史上最伟大的系列。
 知名作品
*Final Fantasy III (US)
*Final Fantasy X
*Final Fantasy Tactics




说到著名的游戏系列,品质上无可争议的“The Legend of Zelda”,应该是最为大家熟知的。登场于1986年的初作,不仅加入了可以储存游戏进度这一革命性的功能,同时也带来了一个最早的、可以让玩家任意探索开放世界。Zelda开创了“动作冒险游戏”这一类型,游戏世界从此被彻底改变。最近发售的Wii作品“Twilight Princess”,更是进一步巩固了这一系列牢不可破的历史地位。The Legend of Zelda,它本身就是一部传奇。
 知名作品
*The Legend of Zelda: A Link to the Past
*The Legend of Zelda: Ocarina of Time
*The Legend of Zelda: The Wind Waker





对于Mario,还有什么别的好说呢?要是没有这个水管工,如今我们恐怕就玩不上游戏了。1985年的Super Mario Bros.,是一部将整个业界起死回生的游戏。虽然任天堂其后一直在继续探索他的利用价值,但是对于我们这些拥有20年“粉龄”的Mario粉丝来说,只要他在游戏里面出现,就足够了。5年来的第一部正统Mario作品:Super Mario Galaxy,将在明年发售。其实,在IGN编辑们编选20年来最伟大的游戏系列时,早就预料到Mario大叔要回到首席的位置啦。
 知名作品
*Super Mario Bros.
*Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
*Super Mario 64



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