| Rise &
Fall: Civilizations at War(兴衰:文明战争) |
| 开发商: Stainless Steel Studios/Midway
Games |
| 发行商: Midway Games |
| 发行日期: 2006年夏季 |
虽然Stainless Steel Studios解散了,但是Midway继承了他们未完的工程. Rise and
Fall作为一款反映古代战争的作品,给玩家提供了四种西方世界的古代势力:埃及,波斯,希腊和罗马.大量的单位和任务将使玩家能够充分体验各种战术.
Rise and Fall与Rome: Total
War和Praetorians不同的是,它将海战溶入到了游戏中以给玩家带来完整的战争体验. 在Rise and
Fall中玩家还能控制游戏中八个英雄中的一个亲自参加战斗.通过控制这些英雄单位,玩家不但能改变战斗的进程,还能换换口味,从繁重的战略思考中解放一下 |
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| Rise
of Nations: Rise of Legends(国家的崛起:传奇延续) |
| 开发商: Big Huge Games |
| 发行商: Microsoft |
| 发行日期: 2006年春季 |
这是个什么游戏?它只是Rise of Nations系列中最新的一款而已。Big Huge
Games放弃了他们以前创建的历史世界而投身到了一个完全原创的奇幻世界之中。Rise of
Nations中的战斗发生在处于蒸气时代的Vinci文明,使用魔法的阿拉伯部族Alim和类似玛雅文明的星际旅行者Cuotl之间.在一个故事驱动的,以人物为中心的战役中,玩家将可以亲自操纵所有的三个文明的势力,领略不同文明的特殊优势和独特魅力.虽然游戏中的三种势力有很大不同,但是我们的试玩表明游戏的平衡性十分杰出.再加上强大的联机功能,你将能得到一款值得玩上一整年的策略类游戏 |
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Sparta: Ancient Wars(斯巴达:古代战争) |
| 开发商: World Forge |
| 发行商:Playlogic International |
| 发行日期: 将于2006年宣布 |
最近出现了大量古典历史(注:指公元前7世纪到公元5世纪欧洲,北非和中东的历史)题材的游戏.除了Rome: Total
War和Titan Quest以外,还有大量游戏以这一真实历史和神话交织的时期作为背景.尤其是RTS类游戏. Age of
Mythology, Rome: Total War, Legion Arena,以及Rise &
Fall只是其中的一部分.现在Sparta也加入到了它们之中.虽然现在我们还没有看到能玩的版本,但是游戏截图看起来都十分不错(图像效果和Rise
&
Fall十分类似),并且游戏十分注重海战以及登陆战,让人不由得想重现强大的斯巴达海军(注:疑为雅典,历史上雅典海军强于斯巴达,特别擅长用海军运载部队在斯巴达防守薄弱的地区登陆作战,斯巴达海军即使在科林斯加入后依然不及雅典)的辉煌.希望我们能早日见到这款游戏 |
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SpellForce 2: Shadow Wars(咒语力量2:暗影战争) |
| 开发商: JoWood |
| 发行商:Aspyr |
| 发行日期: 将于2006年宣布 |
人们一直在尝试将RPG与RTS结合起来.不少人尝试后失败了.但是有一款游戏是个例外. SpellForce: The Order
of
Dawn是个十分有创意的游戏,虽然有些优秀的地方并没有被人们所注意.希望这款续作能将这些优点转变为成功.我们现在所看到的都表明这是款不错的游戏.游戏的画面和现在主流的RTS游戏旗鼓相当,RPG与RTS元素的结合也更加紧密.当然,我们所见的只是这个游戏的很小一部分,很难说这款游戏已经没有问题了,但毫无疑问的是我们对这款游戏持乐观的态度 |
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Star Trek Legacy(星际迷航:遗产) |
| 开发商: Mad Doc Software |
| 发行商:Bethesda Softworks |
| 发行日期: 2006年秋季 |
最近发布了Mad Doc和Bethesda联手推出Star
Trek续作的消息,这款作品将在PC和Xbox 360上同步推出. Star Trek
Legacy是一款以<<星际迷航>>的历史为背景的即时战略游戏,涵盖了从企业号被联邦派出探索宇宙到深太空九号时期新的威胁出现在星系中.游戏将会有由真实的物理模型建立的飞船,三维空间的战斗(目前尚未证实),以及”壮观”的特效(我们还没亲眼看见).Legacy将会包括一个支持多人游戏的单人战役.不管战斗的规模如何,这个游戏对于那些<<星际迷航>>的爱好者还是有相当的吸引力的 |
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Star Wars: Empire at War(星球大战:帝国战争) |
| 开发商: Petroglyph Studios |
| 发行商:LucasArts |
| 发行日期: 2006.2.16 |
以Star Wars为背景的一系列RTS游戏都不怎么样.其中最好的恐怕是Galactic
Battlegrounds,因为它看起来和Age of Empires II差不多.然而在Empire at
War发布后又出现了新的希望.我指的是,一个星战迷怎么可能不为跨星系的陆空战斗而兴奋?怎么可能不想控制Darth Vader或者Han
Solo?这实在是令人难以错过的游戏.问题是Petroglyph(包括了一部分来自Westwood的员工)能不能让游戏足够有趣和刺激.人们抱有各种猜测,当下个星期游戏发布时星战迷们就将知道他们的梦想是否成真了 |
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Sudden Strike 3: Arms for Victory(突袭3:胜利进军) |
| 开发商: FireGlow Games |
| 发行商:未知 |
| 发行日期: 将于2006年宣布 |
我们对于FireGlow下个Sudden
Strike系列中的游戏知之甚少.我们只知道它会再次以二战为背景,与其他成千的二战游戏一样.让人感兴趣的是游戏的规模.地图大小将会达到150平方公里(大约93平方英里)以再现双方的战斗.玩家将能玩到四个不同的战役包括日本,美国,德国和盟军.除了这些,我们还知道游戏的界面将被重新设计,新的单位被加入游戏,AI和寻路功能将被加强.相信在E3大展上我们将得到更多关于这款游戏的消息 |
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Sword of the Stars(星际之剑) |
| 开发商: Kerberos Productions |
| 发行商:Lighthouse Interactive |
| 发行日期: 2006年2季度 |
我们真希望Sword of the
Stars能够给我们带来那种对太空战斗的敬畏感.这并不是一个一般的RTS游戏,同时也是一个4X(4X:Explore, Expand,
Exploit, Exterminate ,指此类太空贸易策略型游戏)游戏.你可以把这个游戏想象成Rome:Total
War的太空版.从前也有类似的游戏,例如Imperium Galactica, Haegemonia以及今年的Star Wars:
Empire at War,但我们对于Kerberos开发的这款游戏还是十分感兴趣.这个工作室拥有许多参与开发了Homeworld:
Cataclysm和Treasure Planet: Battle at Procyon的员工,还有不少是原版Homeworld
和Ground Control开发成员.这个游戏还处在开发阶段,但是我们看到的截图清楚的表明了这是个含有即时战斗成分的4X游戏 |
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