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年终特辑·2006最佳年度游戏盘点

特别成就奖(上)

 

最大新闻:PS3首发肥皂剧


当时间的轮盘刚刚跨入2006年的时候,索尼还是游戏业无可置疑的当然王者.由于05年底发售的Xbox

360开局并不顺畅,再加上PS2顺利达成一亿销量.因此很多分析家都预测索尼在春季,也就是PS3发售的时候,将彻底扫灭它的竞争对手.

但问题是:PS3并没有在06年春季如约而至,甚至哪怕是夏季.而对于欧洲人而言,整个06年都是没有指望了.即使对于绝大部分美国和日本人而言,PS3也相当于是变向地延期到了07年.没有提前数月预定,或是提前几天露宿卖场街头的人们,看来是很难在今年获得一部PS3了!更讽刺的,正是这些当初嘲笑360首发缺货的索饭们,现在不得不面对着eBay上高达一千多美元的PS3天价.

由于主机首发数量的一缩再缩,独占游戏的一减再减,曾一度坚不可摧的索尼大厦开始出现了裂痕,事实上,很多人都把最近"久多良木健被平井一夫顶职"这一事件,看作是索尼高层对SCE现状信心不足的一个明显信号.

尽管出现了这么多的混乱状况,但现在显然还远不到为PS3写墓志铭的时候.PS3仍是当前最先进的游戏主机,其机能大约相当于一台4500美元配置的顶级电脑.恐怕要到2007年末,随着MGS4等大作的陆续降临,PS3才能展现出自己的完全潜能.此外,PS3的网络功能还处在幼年期,我们也只能等到明年,随着数百款索尼游戏和数千部索尼产电视剧,电影与歌碟的到来,我们才能看到一个真正的PS3.

但就当前而言,游戏业对PS3的态度可谓是又担心又有点幸灾乐祸.但不管今年有关索尼的大字新闻标题是喜是忧,PS3在今年所度过的这条艰难而漫长的发售之路,都足以成为06年最具轰动效应的新闻.

 


最佳原创角色:Delta小队(战争机器)


Fenix, Dom, Baird, Cole——<战争机器>中的这四名主角,本是Delta战队和损失惨重的Alpha战队的残余人员,但却没有一个软蛋.<战争机器>的故事的确很弱,但这四位铁血硬汉却让游戏找不到一丝冷场.这四个呆头呆脑的家伙最喜欢的就是疯狂射击,掀翻一切,并不时地互相取笑打趣.特别是那个被称作"火车头"的Augustus Cole,真可算是一个头脑简单,四肢发达的典范!

 


最令人意外的好游戏 Saints Row (X360)


对于这样一款公然盗用GTA模式的游戏,很多人也许会嗤之以鼻.是的,从表面上看,<圣徒之街>确实存在很严重的仿GTA痕迹.但是<圣徒之街>的成功,一个关键因素是它借用了GTA最重要的部分——当然并不是偷盗汽车和肆无忌惮的暴力——也就是其精髓:趣味性.正因如此,<圣徒之街>开拓出了属于它自己的风格与个性.

这些年来,我们已看过太多换汤不换药的GTA克隆作品,因此我们本没对<圣徒之街>抱多大希望,尤其是它还来自于一个之前从未开发过游戏的业界新丁.但最后结果却让我们大跌眼镜,它不但大获成功,甚至在某些方面还要好于给予它灵感的GTA系列.

 


最佳原创音乐 Bully(PS2)


从游戏刚一开始起,Sean Lee的原创作曲就立刻牢牢确立了整个作品的感情基调.70年代的乡土音乐,80年代的合成乐曲,到经典的大键琴和汽笛风琴奏曲,<Bully>的音乐显得是那么地与众不同,那么地值得一听,那么地搭配一款讲述学校暴力的游戏.此外,不仅是游戏音乐能完美搭配作品本身,那优美的韵律和百听不厌的低音即兴重复段落,即使在不玩游戏时,也同样值得一听.

<Bully>的开发商Rockstar Games,在开发GTA3和GTA:Vice City时,就已经引领过授权音乐的时尚新潮流.现在它又一次走在了游戏音乐的时尚最前沿,只不过,这一次它玩的是原创音乐.

 


最佳授权音乐:Marc Ecko's Getting Up:Contents Under Pressure<红犀牛:嘻哈狂潮>


时尚大师Marc Ecko与联合音乐制作人Diddy在乐界的面子一定够广,因为<嘻哈狂潮>的音乐实在比普通授权音乐好得太多,一首由System of a Dawn乐队主唱Serj打造,著名乐人Notorious B.I.G.演唱的混成乐就已经够疯狂,更不必说还收录了大量RJD2的经典曲目.当然最重要的是,这些歌曲都与游戏本身的意境搭配得非常和谐,绝对没有"音乐是音乐,游戏是游戏"的强行插入的感觉.

 


最佳音效奖 丧尸围城(Xbox360)


<丧尸围城>之所以能成为一款极度极度令人满意的灭尸游戏,一个重要因素就是你能用各种各样的方式去杀死它们,而且这些僵尸的每一种不同死法,都伴随有一种新奇而可怕的音效.从武士刀的狂切,到模特假人的闷敲,再到割草机那令人毛骨悚然的碾磨声,玩家的每一次攻击都能听到一声令人惊诧的音效声,不仅花样繁多而且精确到位.Capcom的音频部门真的太应该得到这个奖项了!

 


最佳画面技术成就奖 战争机器(Xbox360)


GOW的画面在很多方面都很容易让人入戏,而且入戏后很难被拉回现实.极富细节的人物角色与高度逼真的场景,能够将人牢牢钉在游戏世界中.在那脏兮兮的水泥地面摸爬滚打几个小时,你真有弹弹自己身上灰尘的下意识举动(GOW中的灰实在是太大了),甚至有恨不得马上去冲个热水澡的冲动.在将电锯割入飞蝗族的胸腔时,可不会只喷出一点象征性的鲜血,而会看到一股浓烈的黑色液体,像喷泉一样飙满了整个屏幕.甚至连游戏视角也能帮你入戏.不管是跑,是跳,还是掩蔽,游戏始终能给玩家一个非常具有沉浸感的试点.

怎么说呢!就把GOW当作一部由你亲自担纲主演的大成本动作电影吧!

 


最佳配音奖 梦陨:最长的旅程(PC Xbox)


如果不是品质一流的配音,<梦陨>也许还将活在原作的阴影中.请关掉字幕静静聆听声优们的倾情演出吧,我想你一定会完全沉浸在这个奇妙之旅中.为什么游戏角色的声音听起来这么合调,声优们对于对话为何会有如此深刻的理解?要解开这些疑惑,去问问执导,作者,配音导演一肩挑的Ragnar T??rnquist吧!

 


最佳授权改编奖 漫画英雄:终极联盟(多平台)


一款根据漫画改编的游戏,是很难得到所有人认同的,但<终极联盟>却几乎做到了这一点.约20名可选角色,外加总共140多名游戏人物,这让临时玩家与核心玩家都无可挑剔.除了角色之外,本作还包含了<漫画英雄>中几乎所有的最著名场景.这也是我们至今所看到的最好的<漫画英雄>改编作.看来,Raven通过<X-Men Legend>,已经完全找到了漫画改编的感觉!

 


最佳多人游戏奖 战争机器(Xbox 360)


两个词:电锯刺刀.自从<雷神之锤>的火箭发射器以来,我们还没有使用到如此出色的杀人兵器.Epic将GOW中的"4v4"战斗,做得比许多"16v16"的游戏还要紧张刺激和令人满意.因此,不管游戏的多人游戏模式是多么地缺乏,我们都没办法停下网上的酣战.不要忘了它还支持Xbox Live上的合作模式哟,可以让你和你的朋友一道协作闯关.就多人游戏性而言,GOW真是没说的!

 

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